Sinonj'ai pu constater pour la premiĂšre fois du banding sur un film ce weekend sur ma b6v : King Arthur, il y a une scĂšne avec de la fumĂ©e/poussiĂšre (CGI) et durant une seconde l'Ă©cran est tout gris avec une trĂšs faible luminositĂ©, c'est limite un fond d'Ă©cran uniforme. Il y avait une demarquation verticale bien visible, mais rien de bien gĂȘnant.
Disponible depuis quelques jours, Sony a mis en ligne une vidĂ©o making-off de Detroit Become Human, le prochain grand succĂšs de Quantic Dream. Dans cette vidĂ©o, les dĂ©veloppeurs français reviennent sur la crĂ©ation de l’univers du jeu. Des androĂŻdes dans la ville Il aura fallu quatre ans de travail, ainsi que d’environ 180 personnes et de nombreux partenaires, pour arriver Ă  ce rĂ©sultat stupĂ©fiant qu’est Detroit Become Human. Dans cette vidĂ©o, David Cage le scĂ©nariste et rĂ©alisateur, Christophe Brusseaux le directeur artistique, et Thierry Prodhomme le responsable des personnages reviennent, notamment, sur le choix de la ville Detroit, qui a semblĂ© comme une Ă©vidence. Quand nous avons commencĂ© Ă  travailler sur l’histoire du jeu, je devais imaginer l’endroit oĂč avait Ă©tĂ© conçue Kara. La ville de Detroit m’est tout de suite venue Ă  l’esprit parce qu’elle est dĂ©jĂ  remplie d’histoire. Une partie de l’équipe s’est donc rendue lĂ -bas et nous avons vraiment Ă©tĂ© touchĂ©s par ce que nous avons dĂ©couvert. Nous pouvions sentir cette envie de combat et de renaissance. À partir de lĂ , nous avons imaginĂ© ce Ă  quoi pourrait ressembler la ville si l’industrie robotique se servait de ces immenses usines pour Ă©laborer des androĂŻdes, nous dĂ©voile David Cage. De l’anticipation, plus que de la science-fiction Le studio Quantic Dream n’a pas voulu verser dans le pur jeu de science-fiction. Il s’est plutĂŽt orientĂ© jeu d’anticipation, tout ça afin de se rapprocher le plus possible d’un futur pas si lointain. Et pour cela, pas de voiture volante, mais plutĂŽt des voitures autonomes, des objets technologiques assez invisibles, plus Ă©lĂ©gants afin de rester plus crĂ©dible. La mĂȘme attention a Ă©tĂ© accordĂ©e aux vĂȘtements, que ce soit ceux des humains ou des androĂŻdes, ils n’ont rien de trop flashy et sont plutĂŽt inspirĂ© des vĂȘtements que nous connaissons, pour les humains. La garde-robe des androĂŻdes est, quant Ă  elle, inspirĂ©e des uniformes utilitaires, Ă  laquelle a Ă©tĂ© ajoutĂ©e une touche futuriste avec des affichages dynamiques et quelques dĂ©tails afin d’éviter toutes confusions entre humains et androĂŻdes. Le travail de direction artistique sur les androĂŻdes Ă©tait particulier dans le sens oĂč le thĂšme du jeu est la place qu’ils pourraient avoir parmi les ĂȘtres humains. Du coup, il Ă©tait hors de question qu’ils soient trop beaux ou trop parfaits. Ils devaient coller aux diffĂ©rentes classes sociales, aussi bien les riches que les pauvres, nous dit Thierry Prodhomme. Detroit Become Human sort le 25 mai 2018 en exclusivitĂ© sur Ps4 et la prĂ©commande de la version deluxe est dĂšs Ă  prĂ©sent disponible. Vous pouvez aussi tĂ©lĂ©charger la dĂ©mo jouable, pour vous faire votre propre idĂ©e du jeu. [amazon_link asins=’B01H1REVJ0,B01968BGZ4,B00OQSZG6U’ template=’ProductCarousel’ store=’actiwanet-21â€Č marketplace=’FR’ link_id=’47adde7f-51fe-11e8-ac0b-75622422893e’]
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regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop Les Gardiens ćźˆè­·è€… Shugo-sha sont des crĂ©atures mĂ©caniques trĂšs puissantes dans Breath of the Wild. Les gardiens sont des constructions mĂ©caniques créées Ă  partir d'une technologie ancienne Sheikah. DiffĂ©rents types de Gardiens existent, petits, grands, volants, fixĂ©s dans le sol, etc. et ils affrontent Link au moyen de rayon laser ou armĂ©s d'Ă©pĂ©e et de bouclier. Ils sont particuliĂšrement vulnĂ©rables Ă  l'Ă©pĂ©e de LĂ©gende, aux FlĂšches et Ă  toute arme archĂ©onique ainsi qu'aux armes des Nano-Gardiens. D'aprĂšs le souvenir 17, ils sont aussi trĂšs sensibles au pouvoir du sceau de Zelda. Histoire[] Attention spoilers Ce qui suit dĂ©voile des moments clĂ©s de l’intrigue. Des centaines d'annĂ©es auparavant, le peuple d'Hyrule dĂ©couvrit des reliques provenant d'une technologie ancienne, notamment des Gardiens et quatre CrĂ©atures Divines. Il dĂ©cidĂšrent de les utiliser Ă  bon escient pour protĂ©ger Hyrule. Mais lors de l'Ă©vĂ©nement du Grand FlĂ©au, Ganon, le FlĂ©au de retour corrompit les Gardiens et les CrĂ©atures Divines. Les Gardiens Ă©taient alors au service de Ganon et dĂ©truisirent le royaume. L’existence de ces gardiens Ă©tait rĂ©vĂ©lĂ©e au peuple d'Hyrule par une lĂ©gende trĂšs ancienne. Types de Gardiens[] Il existe neuf types de Gardiens dans Breath of the Wild. La plupart des Nano-Gardiens ne sont pas des entitĂ©s contrĂŽlĂ©es par Ganon mais des gardiens au service d'un sanctuaire servant pour les Ă©preuves ou pour protĂ©ger un sanctuaire. Les gardiens Ă©tant sous l'influence de Ganon possĂšdent un motif mauve, mais ceux qui le ne sont pas, possĂšdent un motif orange. Des gardiens, en particulier des Gardiens Ă  pied ou des Gardiens dĂ©tĂ©riorĂ©s, peuvent ĂȘtre trouvĂ©s Ă  l'Ă©tat de carcasse. Il s'agit des carcasses de gardiens ayant complĂštement cessĂ© de fonctionner et donc totalement inoffensifs. Ils peuvent ĂȘtre confondus avec des gardiens dĂ©tĂ©riorĂ©s en fonctionnement. Link peut alors rĂ©cupĂ©rer des matĂ©riaux antiques en examinant ces carcasses. Il existe plusieurs cimetiĂšres de Gardiens dans le jeu Le cimetiĂšre le plus notable se trouve aux environs de la muraille d'Elimith Un autre se trouve sur la cĂŽte d'Akkala Au sous-sol du Labyrinthe de l'Île d'Edal CaractĂ©ristiques[] Nom PV Grade Habitats notoires Butins possibles Gardien Ă  pied 1500 15 Plaine d’Hyrule Vis antique,Ressort antique,Rouage antique,Arbre antique,CƓur antique,CƓur antique gĂ©ant Gardien volant 1500 15 Plaine d’Hyrule,Hauteurs d’Akkala Vis antique,Ressort antique,Rouage antique,Arbre antique,CƓur antique,CƓur antique gĂ©ant Gardien tourelle 1500 10 ChĂąteau d’Hyrule Vis antique,Ressort antique,Rouage antique,Arbre antique,CƓur antique,CƓur antique gĂ©ant Gardien dĂ©tĂ©riorĂ© 500 5 Plateau du PrĂ©lude,Montagne de la Mort Vis antique,Ressort antique,Rouage antique,Arbre antique DĂ©veloppement[] Les dĂ©veloppeurs de Breath of the Wild ont rĂ©vĂ©lĂ© que l'idĂ©e des Gardiens est nĂ©e des octoroks de The Legend of Zelda. Ils avaient une taille dĂ©mesurĂ©ment grande et par rĂ©fĂ©rence, les dĂ©veloppeurs ont fait de mĂȘme avec les Gardiens. Anecdote[] Il est possible de dĂ©placer les carcasses de gardien. Si Link parvient Ă  saisir un objet avec le module Polaris et le fait entrer en collision avec une carcasse de gardien, elle pourra ĂȘtre dĂ©placĂ©e ce qui rĂ©vĂšlera un nombre consĂ©quent de matĂ©riaux antiques. Les HĂ©liss sont des Gardiens spĂ©ciaux qui n'ont aucune attaque et qu'on ne trouve qu'auprĂšs de Vah'Rudania. Voir aussi[] CrĂ©ature Divine Ganon, le FlĂ©au HĂ©liss Terrako Nano-Gardien Galerie[] Amiibo du gardien dĂ©tĂ©riorĂ© attaquant Link dans Breath of the Gardien dans Breath of the art d'un Gardien tourelle et d'un Nano combattant un Nano-Gardien combattant un Nano-Gardien Gardien lors du teaser de 2014. Neufobjets cachĂ©s Ă  trouver Les objets suivants qui rendent hommage Ă  la sĂ©rie The Legend of Zelda sont dissĂ©minĂ©s aux quatre coins d'Hyrule : la tunique bleue de homard, la capuche de Lavio, le casque de Xanto, le masque spectral, l'armure spectrale et les grĂšves spectrales. Vous pouvez Ă©galement trouver le bĂ©ret de garde royal, Yosh!J'ai aussi fini Metroid Dread ce week end, sur une premiĂšre run en mode pĂ©pouze sans soluce en un peu moins de 9h et avec un peu moins de 50% des objets et j'ai vraiment pas cherchĂ© Ă  dĂ©busquer les diffĂ©rents secrets.Une expĂ©rience que j'ai trouvĂ© globalement trĂšs, mais alors trĂšs positive. Je te rejoins sur les zones EMMI qui m'ont Ă©galement un brin chagrinĂ©, non pas pour leur proposition que j'ai trouvĂ© intĂ©ressante et qui n'est pas nouvelle dans la sĂ©rie Metroid Prime 2 propose lui aussi des zones "dangereuses" dans l'Ether sombre oĂč tu perds de la vie en continu Ă  moins de te rĂ©fugier dans des zones bien spĂ©cifiques mais pour leur systĂ©matisme et leur relative uniformitĂ©. Quand tu rentres dans une de ces zones, la marche Ă  suivre est la mĂȘme dans 95% des cas, ce que je trouve dommage. On sent que les devs ont bien essayĂ© de diversifier les situations avec les diffĂ©rentes capacitĂ©s propres Ă  chaque EMMI, mais en pratique c'est un poil trop timorĂ© pour ĂȘtre vraiment palpable. Un poil plus de diversitĂ© dans les approches et dans la DA de ces zones, vraiment trop uniformes n'aurait pas Ă©tĂ© de Ă  la linĂ©aritĂ© du jeu, je l'ai trouvĂ©, au contraire, fort bien trouvĂ©e. Je savais en lançant le jeu que les devs avaient fait un travail assez dingue sur le level design pour maintenir ce fragile Ă©quilibre entre te laisser l'impression d'ĂȘtre perdu et le fait d'ĂȘtre en fait parfaitement guidĂ©. Sachant cela, je m'amusais justement Ă  voir de quelle façon l'Ă©quipe de Mercury Steam allait me guider au prochain endroit et j'avoue que j'ai trouvĂ© ça brillant. Pour qui dĂ©couvre la sĂ©rie, je pense que ça doit fonctionner Ă  merveille. C'est un vrai bijou de level design. LĂ  oĂč j'ai aussi Ă©tĂ© particuliĂšrement soufflĂ©, c'est sur les boss fight, ultra dynamiques et qui rendent parfaitement honneur Ă  la puissance de Samus. Je ne saurais trop le dĂ©crire mais vraiment, je trouve que le studio a parfaitement su digĂ©rer l'essence de la licence et de Samus pour nous pondre leur vision de Metroid, avec un parti pris bien plus souple, racĂ©, nerveux et violent qui, je trouve, colle parfaitement Ă  notre hĂ©roĂŻne. J'ai rarement autant aimĂ© juste me dĂ©placer dans un Metroid et dans un JV en gĂ©nĂ©ral, c'est vraiment grisant. Mention spĂ©ciale au rééquilibrage de l'attaque vrille, bien plus simple Ă  manier et teeeeeeeellement gratifiante Ă  utiliser! Sans compter le travail sur les animations de Samus, qui se meut maintenant avec une souplesse inouĂŻe. Ce qui m'a le plus marquĂ© Ă  ce titre? Le fait qu'elle enjambe automatiquement et en courant les petites marches lĂ  oĂč dans les Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents il fallait nĂ©cessairement sauter. C'est tout con hein, mais ce genre d'attention et ce n'est pas la seule change tellement tout le pacing des niveaux!Mais en plus de cela, je trouve que l'Ă©quipe espagnole a vraiment su s'approprier la philosophie de la sĂ©rie au point d'en jouer de maniĂšre, je trouve, assez fine. J'en veux pour exemple l'acquisition de la morph ball, trĂšs tardive par rapport Ă  ce Ă  quoi nous avait habituĂ© les Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents, mais tout Ă  fait judicieuse, puisque pendant longtemps la glissade est tout Ă  fait suffisante pour naviguer. Ce chamboulement relatif dans l'ordre d'acquisition des upgrades mĂȘme s'il s'essouffle un peu sur la toute fin oĂč on devine trĂšs rapidement la prochaine upgrade que l'on va obtenir est un vrai vent de spĂ©ciale Ă©galement Ă  l'incorporation des QTE au sein des boss fight, exemplaires. C'est simple, c'est sans doute la premiĂšre fois oĂč je me fais la rĂ©flexion que ces QTE se sont rĂ©vĂ©lĂ©s pertinents et fluides au sein mĂȘme de la progression. Cela sur un choix tout bĂȘte et pourtant tellement Ă©vident ils sont calquĂ©s sur des actions que le joueur peut faire en dehors des cinĂ©matiques, puisque ces "QTE" qui n'en sont finalement pas vraiment se catĂ©gorisent soit en des contres, soit en des possibilitĂ©s de tirer missiles ou blaster. Leur incorporation au sein des cinĂ©matiques n'en est donc que plus charnelle, organique mĂȘme et teeeeellement plus naturelles et intuitives! Pendant tout le jeu, on nous enseigne que lorsqu'un ennemi attaque et qu'un flash apparaĂźt, on peut enclencher le contre pour ensuite tirer et faire des dĂ©gĂąts bien plus importants. Du coup lors des phases de QTE, pas besoin d'avoir un gros bouton affichĂ© en plein milieu de l'Ă©cran avec un ralenti. Le simple flash du contre suffit Ă  nous faire enclencher toute la sĂ©quence d'action qui nous a Ă©tĂ© inculquĂ©e et qui a Ă©tĂ© prĂ©vue par les devs, pour un rĂ©sultat d'une puissance et d'une fluiditĂ© exemplaire. J'ai trouvĂ© cela brillant, absolument brillant et cela devrait servir d'exemple Ă  tous les autres studios notamment ceux dĂ©veloppant les blockbusters pour l'avenir. Vraiment, je pense qu'un nouveau pallier a Ă©tĂ© franchi dans l'utilisation de cette mĂ©canique et dans la bonne direction, de ailleurs, j'ai aussi Ă©tĂ© trĂšs agrĂ©ablement surpris du rééquilibrage rĂ©alisĂ© sur les compĂ©tence Aeion. Elles se montrent en effet toutes particuliĂšrement utiles, sans ĂȘtre complĂštement pĂ©tĂ©es. Mention toute particuliĂšre au dash, qui me fait me demander pourquoi cela n'a pas Ă©tĂ© incorporĂ© plus tĂŽt dans la formule, tant il dynamise Ă  merveille les combats et les dĂ©placements de Samus. En effet, dans l'Ă©pisode prĂ©cĂ©dent du studio, Metroid Samus Returns sur 3DS, j'avais notĂ© un dĂ©sĂ©quilibre assez flagrant de ces outils avec en particulier le radar, qui dĂ©voilait purement et simplement la carte lĂ  oĂč celui de Dread ne fait que montrer les Ă©ventuels blocs cassables, tuant dans l'oeuf toute volontĂ© d'exploration, puisque tout le travail Ă©tait ce qui m'a le plus gĂȘnĂ© ce sont... les temps de chargement entre les zones... vraiment longuets et entrecoupĂ©s de quelques saccades et chutes de frame rate qui viennent bien te rappeler que, justement, ce sont des temps de chargement dĂ©guisĂ©s... Je trouve qu'ils sont finalement le principal frein Ă  une exploration plus libre et fluide. C'est surtout cela qui m'a sapĂ© l'envie d'aller trouver les diffĂ©rentes upgrades en endgame. On a Ă©galement beaucoup pointĂ© du doigt la relative uniformitĂ© de la DA avec des environnements qui se ressemblent beaucoup et qui manquent d'une identitĂ© forte, altĂ©rant de fait la capacitĂ© du joueur Ă  bien identifier chaque zone. MĂȘme si je reconnais que les diffĂ©rentes zones traversĂ©es se ressemblent un peu toutes, je ne saurais ĂȘtre aussi catĂ©gorique. DĂ©jĂ  parce que j'ai trouvĂ© les diffĂ©rentes zones suffisamment identifiables entre elles hors zone EMMI, s'entends pour ne pas s'y perdre et la carte est assez bien foutu pour s'y retrouver, mais aussi et surtout... parce que c'est un problĂšme rĂ©current de la sĂ©rie... en fait... J'ai fait la quasi totalitĂ© des Ă©pisodes principaux de la saga et... ben j'ai toujours eu ce sentiment "d'uniformitĂ©" dans les environnements traversĂ©s, sans que cela ne m'ait pour autant gĂȘnĂ© ni dans ma progression, ni dans ma capacitĂ© Ă  naviguer dans ces zones. Je serais bien incapable de retracer de tĂȘte le cheminement d'un seul des jeux Metroid auxquels j'ai jouĂ© et encore une fois, j'en ai fait peut ĂȘtre 80% des titres principaux... Ne me manque que Prime 2, 3, Hunters et Other M, mais je sais que si je relance une partie je serai parfaitement en mesure de le refaire sans me perdre pendant des plombes. On reproche finalement Ă  ce Metroid des choses qui ne sont apparues qu'aprĂšs SotN et qui a ensuite fait partie de l'ADN des Metroidvania avec une identification vraiment forte des diffĂ©rentes zones, mais les Metroid ne se sont Ă  mon sens jamais dĂ©marquĂ©s avec cela. Au contraire, ça a mĂȘme plutĂŽt contribuĂ© au sentiment de perdition des joueurs, contrairement Ă  un SotN oĂč il est pour ainsi dire impossible de se sentir perdu. Tout cela pour dire que si je comprends ce grief et qu'il aurait pu effectivement ĂȘtre un peu amĂ©liorĂ©, je ne trouve pas que cela soit un problĂšme pour le final, je ressors de cette aventure vraiment trĂšs, trĂšs satisfait et, surtout, content pour le studio Mercury Steam. Je suis leur taff depuis leur premiĂšre incursion dans la licence Castlevania avec le premier Lords of Shadow et je suis rĂ©ellement content de voir cette Ă©quipe peu Ă  peu prendre en assurance et rĂ©ussir Ă  s'approprier aussi bien ces licences emblĂ©matiques du JV, un peu comme a pu le faire Retro Studio par le passĂ© avec Metroid Prime et DKC. Je vais continuer Ă  suivre de prĂšs leur taff dans tous les a Ă©critPar le pouvoir de la n,eo front longin!- Jeux en cours Yakuza Kiwami, Super Mario RPG Legend of the 7 Stars, Mario Galaxy 2, the Silver Case 2425, No More Heroes 3Mes "petites" recherches, c'est ici. Si tu as un Breaker's AES JPN dont tu ne sais pas quoi faire ou que tu en vois passer un, fais le moi savoir .
Dansle Ballade du champion Contenu tĂ©lĂ©chargeable pour Souffle de la nature, les joueurs peuvent dĂ©verrouiller l’uniforme de la garde royale que Link pourra porter. Cet uniforme rĂ©duit de 50 % l’endurance utilisĂ©e pour l’attaque de charge, la course de natation et le saut d’escalade. Bien que l’armure elle-mĂȘme n’apparaisse pas dans
Les secrets les mieux cachĂ©s de Zelda À peine sortie, la Switch a dĂ©jĂ  son premier chef d’Ɠuvre, et il s’appelle The Legend of Zelda Breath of the Wild. Ce nouveau jeu de Nintendo, Ă©galement sorti sur Wii U, est probablement le plus vaste jamais créé par Nintendo, et son exploration vous amĂšnera trĂšs certainement Ă  passer des heures dans Hyrule et Ă  y dĂ©couvrir ses nombreux secrets. Voici quelques rĂ©fĂ©rences et secrets particuliĂšrement bien cachĂ©es dans le dernier jeu de la firme japonaise, histoire d’en profiter encore Nintendo Switch les trucs et astuces pour exploiter la console Ă  100% Retrouvez les ruines du Ranch Lon Lon Le ranch Lon Lon dans Breath of the Wild Bien que rien dans le jeu ne le prĂ©cise clairement, beaucoup d’élĂ©ments de ce tout nouveau Zelda laissent penser que son univers est intrinsĂšquement liĂ© Ă  celui d’Ocarina of Time, sorti en 1998 sur Nintendo 64, et qui est largement vu comme un des meilleurs Ă©pisodes de la sĂ©rie. Certains indices sont d’ailleurs assez flagrants, comme certains l’ont dĂ©couvert et montrĂ© en vidĂ©o il est possible de retrouver les ruines d’un lieu emblĂ©matique du jeu des annĂ©es 90 dans Breath of the Wild le Ranch Lon Lon, lieu dans lequel le hĂ©ros apprend Ă  faire du cheval pour la premiĂšre fois. L’endroit y est en ruines, mais on peut cependant s’y promener et reconnaĂźtre clairement certains dĂ©tails du lieu, qui rappellera des souvenir aux connaisseurs de la sĂ©rie. Les CrĂ©atures Divines portent des noms bien prĂ©cis Sans en dĂ©voiler trop sur le scĂ©nario de Breath of the Wild, la quĂȘte principale impose au joueur d’aller rencontrer quatre crĂ©atures divines qui lui permettront de mener son combat contre Ganon. Elles portent chacune un nom Vah Ruta, Vah Naboris, Vah Rudania et Vah Medoh. Si ces noms ne veulent rien dire en apparence, ils font tous rĂ©fĂ©rence Ă  d’anciens personnages de la saga Zelda Vah Rudania est un anagramme de Darunia, le chef Goron d’Ocarina of Time que vous rencontrez sur la Montagne de la Ruta est, Ă  une lettre prĂšs, le mĂȘme nom que Ruto, la princesse Zora, elle aussi issue d’Ocarina of Naboris fait cette fois rĂ©fĂ©rence Ă  Nabooru, la chef Gerudo issue lĂ  encore d’Ocarina of Vah Medoh se rĂ©fĂšre Ă  Medii, une jeune fille qui accompagne briĂšvement Link dans Wind Waker. Un Hommage Ă  Satoru Iwata En tant que tout premier jeu d’envergure de la Switch, Breath of the Wild contient une sorte d’hommage cachĂ© Ă  Satoru Iwata, ancien prĂ©sident de Nintendo qui avait longtemps travaillĂ© sur la conception de la console Ă  l’époque oĂč elle n’était connue que sous le nom de projet NX ». Il est en effet possible de trouver un personnage du nom de Botrick qui lui ressemble Ă©trangement dans les plaines d’Hyrule, avec sa coupe au bol et ses lunettes, mais ce n’est pas tout. En lui adressant la parole, il se met Ă  parler d’une certaine Montagne Satori » qui se trouverait Ă  proximitĂ©. En escaladant cette montagne, vous pourrez notamment trouver une statue Ă©trange qui, si elle est prise en photo avec l’appareil de Link, ajoute une entrĂ©e Ă  l’encyclopĂ©die du jeu, dans laquelle il est expliquĂ©e qu’un ancien sage du nom de Satori vivait sur cette montagne. À noter qu’en japonais, le mot Satori signifie comprĂ©hension », et dĂ©rive du verbe Satoru », prĂ©nom populaire au Japon et celui du dĂ©funt patron de Nintendo. Trouver les tenus de Link Classique et Link Noir Une nouveautĂ© de taille de ce nouveau Zelda est que, comme dans Ocarina of Time, il est possible de changer de tenue pour profiter de diffĂ©rents effets. Mais cette fois, outre le design totalement diffĂ©rent qu’on pourra donner Ă  son Link victime de la mode et la multiplicitĂ© des costumes diffĂ©rents, on bĂ©nĂ©ficiera d’effets beaucoup plus marquĂ©s possibilitĂ© d’escalader, de nager ou de courir plus vite, meilleur rĂ©sistance aux coups, Ă  la chaleur ou au froid, plus d’endurance, etc. Il existe cependant certaines tenues spĂ©ciales, dont les conditions d’obtention sont particuliĂšres. En effet, il est possible de dĂ©bloquer la Tunic of the Wild » en terminant chacun des 120 sanctuaires du jeu, et qui donnera Ă  Link un look rappelant son apparence dans les premiers Ă©pisodes de la saga dans les annĂ©es 80 et 90. Plus intriguant encore, il est possible d’obtenir la tunique de Link Noir, le pendant malĂ©fique du hĂ©ros qu’on affronte notamment dans Ocarina of Time. Pour cela, il faut trouver un vendeur appelĂ© Kilton ce dernier vous Ă©changera des morceaux de monstres contre diffĂ©rentes partie de cette tunique spĂ©ciale. Achetez toutes les parties de la tunique, et vous bĂ©nĂ©ficierez d’un bonus de vitesse consĂ©quent lorsque vous la porterez la nuit. DĂ©chiffrez la langue ancienne du jeu La mythologie de l’univers de Zelda est trĂšs vaste, et ne bĂ©nĂ©ficie que d’explications assez vagues dans les jeux, se cantonnant gĂ©nĂ©ralement Ă  la quĂȘte qui nous intĂ©resse. Aussi, les joueurs n’auront pas manquĂ© de remarquer que le jeu regorge d’écritures dans une langue ancienne qu’on trouve sur les murs, dans les temples et mĂȘme sur certains personnages et lieux, et qui laissent penser qu’ils sont indĂ©chiffrables et ne signifient rien d’important. DĂ©trompez-vous les fans les plus acharnĂ©s sont parvenus Ă  dĂ©coder cet alphabet, et se sont mis au travail pour traduire autant de messages que possible dans le jeu. Comme on s’y attendait, ces textes regorgent de rĂ©fĂ©rences cachĂ©es. Par exemple, lorsque vous observez Ă  travers vos jumelles une balise colorĂ©e au loin, vous pouvez y trouver le texte It’s dangerous to go alone », rĂ©fĂ©rence directe au tout premier Zelda et Ă  la phrase prononcĂ©e par le vieil homme qui remet l’épĂ©e Ă  Link. De mĂȘme, lorsque vous mettez votre carte Ă  jour en haut d’une tour, il est possible de lire les textes Now loading », ou encore All your base are », rĂ©fĂ©rence Ă  un vieux meme qui a animĂ© Internet qui a animĂ© Internet il y a quelques annĂ©es. À vrai dire, mĂȘme la boĂźte de l’édition collector du jeu contient une rĂ©fĂ©rence cachĂ©e, puisqu’une fois traduit le texte qui s’y trouve, on peut lire The Hyrule Fantasy », lĂ  encore une rĂ©fĂ©rence au premier Zelda, dont le nom complet au Japon Ă©tait The Hyrule Fantasy The Legend of Zelda ». Trouver le cheval de Ganon En reprenant une mĂ©canique dĂ©jĂ  bien vieille dans les Zelda, Breath of the Wild permet de monter Ă  cheval afin de se dĂ©placer plus rapidement entre les lieux, avec la particularitĂ© de pouvoir dompter un cheval sauvage si on montre assez de patience et de dĂ©termination. Si on peut croiser des chevaux sauvages dans Ă  peu prĂšs toutes les rĂ©gions de la carte et que chacun aura des caractĂ©ristiques diffĂ©rentes de son voisin, il en existe un qui est cependant unique le cheval de Ganon. Car oui, le canasson de notre pire ennemi se balade lui aussi librement dans le jeu. Il n’est pas facile Ă  trouver, mais vous saurez le reconnaĂźtre au premier coup d’oeil il est tout simplement gigantesque. Notez que comme les autres chevaux du jeu, il est possible de le dompter et de le monter, mais que cela demandera une endurance particuliĂšrement importante afin qu’il accepte enfin de vous obĂ©ir. Vos efforts seront toutefois rĂ©compensĂ©s, puisqu’il a des statistiques tout simplement hors normes. Entendre la musique du Temple du Temps La musique du temple du temps dans Breath of the Wild Nous l’avons vu, ce Zelda Ă©dition 2017 multiplie les rĂ©fĂ©rences aux prĂ©cĂ©dents Ă©pisodes de la saga, et tout particuliĂšrement Ă  Ocarina of Time. Certaines d’entre elles sont particuliĂšrement bien cachĂ©es, comme celle qui concerne le Temple du Temps, et qu’on peut dĂ©couvrir dĂšs le dĂ©but du jeu. Si ce temple en ruines est en lui-mĂȘme une rĂ©fĂ©rence directe Ă  celui du jeu de la Nintendo 64 jusque dans son architecture similaire, Nintendo a cachĂ© une autre rĂ©fĂ©rence beaucoup plus subtile Ă  son propos. On peut en effet entendre un thĂšme musical, trĂšs discret et trĂšs lent, pendant qu’on se promĂšne Ă  l’intĂ©rieur et autour du temple. Il est trĂšs facile de ne pas y faire attention, mais une oreille attentive pourra reconnaĂźtre quelques notes qui lui seront familiĂšres. Il faudra alors accĂ©lĂ©rer deux fois la musique pour se rendre compte de la supercherie il s’agit d’une version ralentie du thĂšme du temps qu’on peut entendre dans Ocarina of Time. Le Spectacle Rock » est de retour Le Spectacle Rock ne vous dit peut-ĂȘtre rien, mais il fait partie des Ă©lĂ©ments importants pour tous les fans de Zelda. Il s’agit d’un rocher de forme particuliĂšre, rappelant vaguement la forme d’une paire de lunettes. Sa premiĂšre apparition a lieu dans le tout premier Zelda sur NES, oĂč elle cache un donjon, et se retrouve dans la plupart des Ă©pisodes de la saga, jusque dans Breath of the Wild. Dans le dernier Ă©pisode, on le trouve donc dans la rĂ©gion Gerudo, oĂč il est constituĂ© de deux plateaux, l’un d’eux accueillant la tour Ă  escalader pour obtenir la carte des lieux, et siĂ©geant au fond d’une profonde crevasse. Link Loup peut vous accompagner Comme dĂ©sormais tout jeu Nintendo qui se respecte, Breath of the Wild est compatible avec les Amiibos, ces petites figurines qui renferment une puce NFC et qui, dans certains jeux, permettent de dĂ©bloquer toutes sortes de choses. Ici, les Amiibos de la sĂ©rie Zelda peuvent ĂȘtre utilisĂ©s pour obtenir des objets supplĂ©mentaires et un certain nombre de bonus, mais il y en a un qui est particuliĂšrement intriguant celui de Link Loup, le personnage de Twilight Princess tel qu’il est reprĂ©sentĂ© dans sa forme canine dans le CrĂ©puscule. Dans Breath of the Wild, l’utilisation de cet Amiibo ne permet pas de gagner une arme ou une tenue, mais fera apparaĂźtre le personnage dans le monde du jeu. Il vous accompagnera alors dans vos aventures et pourra se battre Ă  vos cĂŽtĂ©s, mais attention il dispose de sa propre barre de vie, et peut donc lui aussi se faire tuer par les ennemis que vous croisez. Les noms des sanctuaires cachent des rĂ©fĂ©rences Breath of the Wild est un Zelda un peu particulier, dans le sens oĂč son scĂ©nario s’articule autour d’un nombre trĂšs limitĂ© de donjons renfermant des objets et au bout desquels vous devrez affronter un boss. Comme dans tout open world qui se respecte, l’accent est mis sur l’exploration, et sur les sanctuaires que vous pourrez dĂ©couvrir dans l’univers du jeu, qui sont facultatifs et au nombre de 120 au total. Ceux-ci portent tous un nom particulier qui semble inventĂ© de toute piĂšce, mais qui ont bien souvent une signification cachĂ©e. Par exemple, le sanctuaire d’Oman Au, un des premiers croisĂ©s dans le jeu, est en rĂ©alitĂ© un anagramme d’Aonuma, le nom d’un des principaux crĂ©ateurs de la saga Zelda depuis l’épisode Ocarina of Time. Un vieil homme qui se retrouve partout Souvenez-vous du tout premier Legend of Zelda sur NES, et de son dĂ©but de quĂȘte si particulier vous entriez dans une grotte pour y trouver un mystĂ©rieux vieil homme vous confiant une Ă©pĂ©e sur ces mots devenus cĂ©lĂšbres It’s dangerous to go alone, take this » il est dangereux de partir seul, prends ceci ». Cet homme Ă  l’identitĂ© incertaine a traversĂ© les annĂ©es pour devenir cĂ©lĂšbre, et mĂȘme faire l’objet de quelques rĂ©fĂ©rences dans les jeux suivants. On en retrouve une dans Breath of the Wild, lĂ  encore dĂšs le dĂ©but de l’aventure le premier personnage que vous croiserez aprĂšs votre rĂ©veil sera un vieil homme Ă  la barbe blanche. Celui-ci ne vous confiera toutefois pas d’épĂ©e, mais vous mettra le pied Ă  l’étrier dans le dĂ©but de votre nouvelle quĂȘte. Attention aux tĂȘtes de mort Les tĂȘtes de mort sont un Ă©lĂ©ment particuliĂšrement rĂ©current dans la saga Zelda, toujours utilisĂ©es pour indiquer un danger. Dans le premier Ă©pisode, c’est mĂȘme un bĂątiment entier qui en a la forme, puisque le dernier donjon dessine lui-mĂȘme un crĂąne. L’iconographie du crĂąne est revenue souvent dans les Ă©pisodes suivants, mais l’idĂ©e d’un bĂątiment ayant cette forme ne fera son retour que dans Breath of the Wild, oĂč ou pourra d’ailleurs en croiser plusieurs dans l’univers du jeu. Comme toujours, les crĂąnes ont pour but d’indiquer un danger particulier, et cette fois il s’agit gĂ©nĂ©ralement d’une cachette renfermant des monstres souvent plus forts que la moyenne, mais aussi bien souvent un coffre dont le contenu fait office de rĂ©compense apprĂ©ciable aprĂšs un rude combat.

AprĂšsavoir quasiment fini la quĂȘte principale, je me suis ensuite pris au jeu de la collecte des diffĂ©rents objets et de l’optimisation des Ă©quipements et des shards (excellent concept au passage), au point de ne lĂącher le pad qu’aprĂšs 40h de jeu intensives. Maintenant que j’ai atteint mes objectifs et pratiquement tout bouclĂ© Ă  100%, je vais faire

< Retour au Bestiaire Nom PDV Biome Drop Gardien Ă  pied 1500 Plaine d'Hyrule Vis antique, Ressort antique, Rouage antique, Arbre antique, Coeur antique, Coeur antique gĂ©ant Gardien volant 1500 Plaine d'Hyrule, Hauteurs d'Akkala Vis antique, Ressort antique, Rouage antique, Arbre antique, Coeur antique, Coeur antique gĂ©ant Gardien tourelle 1500 ChĂąteau d'Hyrule Vis antique, Ressort antique, Rouage antique, Arbre antique, Coeur antique, Coeur antique gĂ©ant Gardien dĂ©tĂ©riorĂ© 500 Plateau du PrĂ©lude, Montagne de la Mort Vis antique, Ressort antique, Rouage antique, Arbre antique HĂ©liss 1500 Plaine d'Hyrule, ChĂąteau d'Hyrule Vis antique, Ressort antique, Rouage antique, Arbre antique, Coeur antique TheLegend of Zelda: Breath of the Wild a fait l'unanimitĂ©, remportant le prestigieux titre du jeu de l'annĂ©e, une rĂ©compense Ă  laquelle Mario Odyssey aurait pu prĂ©tendre lui aussi. Cette passe d'extension contient les packages DLC 1 et 2 Pour utiliser ce contenu, The Legend of Zelda Breath of the Wild est nĂ©cessaire vendu sĂ©parĂ©ment. Fournisseur officiel de jeux Nintendo Plus de dĂ©tails Information Description Conditions gĂ©nĂ©rales d'utilisation Instructions d'Ă©change Étiquette Configuration requise VĂ©rification de l'Ăąge Information Les informations concernant ce produit ne sont pas encore disponibles dans cette langue. Description Ce pass d'extension contient du contenu tĂ©lĂ©chargeable payant DLC1 et DLC2 pour ce jeu. Objets du pass d'extension Trois coffres sur le plateau du PrĂ©lude contenant une piĂšce d'Ă©quipement exclusive et d'autres objets utiles. DLC1 Les Ă©preuves lĂ©gendaires » Comprenant Épreuves de l'Ă©pĂ©e - En commençant sans Ă©quipement, triomphez des monstres qu'abritent les 45 piĂšces du sanctuaire. Votre rĂ©compense l'Ă©pĂ©e de lĂ©gende libĂ©rera sa puissance. Mode empreintes - Gardez la trace du chemin parcouru pendant vos 200 derniĂšres heures de jeu ! Mode expert - La puissance des monstres augmente, leur barre de vie se rĂ©gĂ©nĂšre lentement, et de redoutables nouveaux ennemis font leur apparition. Enfin, coffres et ennemis apparaissent dĂ©sormais dans les airs. Amulette de tĂ©lĂ©portation - Permet de crĂ©er un point de tĂ©lĂ©portation sur la carte Ă  l'endroit oĂč vous vous trouvez. Huit objets cachĂ©s - Huit coffres renferment le masque de Majora, la couronne de Midona, la cagoule, la combinaison et les chausses de Tingle et le casque, l'armure et les jambiĂšres de Spectre. Masque de Korogu - CachĂ© dans un coffre. Il vibre Ă  proximitĂ© d'un Korogu. DLC2 Ode aux Prodiges » Comprenant L'Ode aux Prodiges - Link se soumet Ă  l'Ă©preuve du pilote Ă©liminez des monstres, dĂ©couvrez de nouveaux sanctuaires, triomphez d'un gigantesque donjon, et plus encore ! Votre rĂ©compense le Destrier de lĂ©gende Aidez Asarim Ă  terminer l'Ɠuvre de son maĂźtre et Ă  composer ses propres chants, qui vous rĂ©vĂ©leront des scĂšnes de la vie des Prodiges et de la princesse Zelda ! Remarque vous devrez d'abord libĂ©rer les quatre crĂ©atures divines. Neuf objets cachĂ©s - Neuf coffres renferment la tunique bleue de homard, la capuche de Lavio, le casque de Xanto, le masque, l'armure et les grĂšves spectraux et le bĂ©ret, l'uniforme et les bottes de garde royal. Harnachement antique - CachĂ© dans des coffres. Le filet antique augmente le nombre d'accĂ©lĂ©rations de votre cheval, et la selle antique permet de l'appeler de trĂšs loin. GAME SIZE N/A ACCESSORY COMPATIBILITY Pro Controller Compatible; amiiboℱ Compatible LANGUAGE AVAILABILITY English, French, Italian, German, Spanish, Dutch, Russian CONSOLE Switch TYPE Downloadable Content ORIGINAL SYSTEM Switch MULTIPLAYER MODE N/A PLAYERS 1 AGE RATINGS PEGI 12+ / USK 12+ COPYRIGHTS © 2017 Nintendo Co., Ltd. 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VĂ©rification de l'Ăąge pegi 12+ On sera toujours lĂ  pour toi Une livraison directe Un service client impeccable TĂ©lĂ©phone +31085 047 75 36 Soutien par e-mail, aussi pendant le week-end de clients satisfaits Contact Peut-ĂȘtre que t'aimes aussi Livraison par e-mailCarte Nintendo eShop €15 Livraison par e-mailCarte Nintendo eShop €25 Livraison par e-mailCarte Nintendo eShop €50 Latenue d’escalade. Comme son nom l’indique, la tenue d’escalade vous offre des bonus pour amĂ©liorer votre habiletĂ© Ă  grimper le long des parois. Le set complet offre Ă  Link un bonus d’endurance lors de ses ascensions, mais Ă©galement un bonus de vitesse.. Comme vous l’aurez compris, c’est plus une armure de confort pour l’exploration qu’une armure
Bienvenue Ă  tous sur cette sĂ©rie de mini-guides, mini-vidĂ©o sur les divers sets d’armure que l’on peut obtenir dans Zelda Breath of the Wild. Pour commencer, je vous propose d’acquĂ©rir les armures de base que l’on peut acheter dĂšs le dĂ©but de l’aventure. La tenue furtive Dans un premier temps, je vous propose d’investir dans la tenue furtive. Elle offre, une fois complĂšte, un bonus de discrĂ©tion accompagnĂ© d’un bonus de vitesse de dĂ©placement la nuit. En revanche, c’est l’une des armures les plus faibles en dĂ©fense du jeu
 Elle est fortement utile pour obtenir la carte complĂšte via l’activation des tours qui sont bien gardĂ©es. Vous pourrez ainsi vous la jouer fufu et Ă©viter un maximum les combats. Afin de vous procure cette premiĂšre armure, rendez-vous au village Cocorico. Et plus prĂ©cisĂ©ment dans la boutique de vĂȘtement avec un peu d’argent en poche n’hĂ©sitez pas Ă  collecter les minerais sur le chemin pour les vendre. Le set complet est composĂ© de 3 piĂšces et coĂ»te 1800 rubis version avec le pass. Il comprend un masque Ă  500 rubis, une combinaison Ă  700 rubis et un pantalon chausses Ă  600 rubis. C’est une tenue que j’aime beaucoup, car elle me permet d’éviter de nombreux combats quand je pars en exploration. Emplacement Village Cocorico IntĂ©rieur de la boutique Cocorico La boutique de vĂȘtements du village Cocorico La tenue Hylienne C’est la tenue la plus abordable du jeu et elle est vraiment classe. La tenue Hylienne ne procure pas de bonus particulier, mais donne fiĂšre allure Ă  Link et une dĂ©fense correcte. J’adore particuliĂšrement la capuche. L’armure complĂšte coĂ»te seulement 270 rubis pour les 3 piĂšces. En sachant qu’il est possible d’obtenir le pantalon gratuitement dans un coffre se trouvant dans les ruines du temple du temps sur le plateau du prĂ©lude. Vous Ă©conomisez ainsi 90 rubis ! Pour acheter la tenue Hylienne, il suffit d’aller, comme pour la tenue furtive, au magasin de Cocorico. Le set se compose de la capuche Ă  60 rubis, la tunique Ă  120 rubis et, du pantalon Ă  90 rubis ou dans le coffre sur le plateau du prĂ©lude. Le magasin d’Elimith vend Ă©galement cette armure au mĂȘme tarif qu’à Cocorico. L’armure de soldat L’armure de soldat est Ă©galement une tenue trĂšs abordable. Pour 630 rubis, elle sera Ă  vous ! Elle ne possĂšde pas de bonus particulier, mais offre une dĂ©fense de fou. De plus, en augmentant le niveau de l’armure au maximum, chaque piĂšce vous offre alors une dĂ©fense de 28 soit un total de 84 points de dĂ©fense. Pour l’acheter, rendez-vous au magasin d’Elimith. Comme tous les sets, l’armure de soldat est composĂ©e de 3 piĂšces le casque Ă  180 rubis, le buste Ă  250 rubis et les jambiĂšres Ă  200 rubis. Bon je vous l’accorde, le look est peu habituel pour Link, mais le bonus de dĂ©fense obtenu n’est pas nĂ©gligeable. Surtout si comme moi, vous ĂȘtes un peu limite lors des combats p Emplacement du village d’Elimith Boutique de vĂȘtements d’Elimith VoilĂ , nous avons fait le tour pour ces trois premiĂšres armures. Ce sont les plus simples du jeu Ă  obtenir. Elles sont toutes les trois disponibles Ă  l’achat dans des magasins et dans des rĂ©gions au climat tempĂ©rĂ© et donc accessible dĂšs le dĂ©but de votre aventure en Hyrule.
EXL'uniforme de la garde Soluce The Legend of Zelda Breath of the from www.supersoluce.com. Prix lors de la parution : Si vous avez trĂšs peur d'ĂȘtre passĂ© Ă . Les modifications suivantes sont apportĂ©es aux. Source: www.supersoluce.com. Si vous terminez ces missions, vous obtiendrez le uniforme de la garde royale, bottes de garde
Cet article a mis du temps Ă  sortir et nous nous en excusons. Le staff Ă©tait assez dĂ©bordĂ© rĂ©cemment, donc j'ai dĂ» m'en occuper seul et mes problĂšmes IRL n'ont pas aidĂ©... Nous allons relancer l'Ă©criture sur le site sous peu, mais ça va nous demander pas mal de travail, donc on compte encore plus sur votre soutien ! Merci de soutenir PokĂ©mon Trash et bonne lecture ! En cet aprĂšs-midi morne et complĂštement dĂ©pourvu de trains en rĂ©gion parisienne, un PokĂ©mon Direct a eu lieu et PUTAIN, je m'Ă©tais trompĂ© sur toute la ligne. Je m'attendais Ă  une prĂ©sentation de PokĂ©mon Home pendant 20 minutes, et Ă  la place, on a eu du contenu additionnel pour ÉpĂ©e et Bouclier ! Allez, on en parle direct, je suis effectivement hypĂ©, lĂ . Le Direct en question. Passez Ă  217 pour aller direct au contenu sur EB. L'Île Solitaire de l'Armure et les Terres EnneigĂ©es de la Couronne Oui, ça s'appelle vraiment comme ça. Du coup, kĂ©cĂ©cĂ© ? Ce sont 2 packs de contenu additionnel pour ÉpĂ©e et Bouclier. Le premier sort en juin 2020 et le second sort en automne 2020. Si vous achetez les deux, ça vous coĂ»tera la somme de 30€. Oui, c'est du DLC dans PokĂ©mon, alors qu'ils ont dit par le passĂ© qu'ils ne le feraient pas ! Ils ont dĂ» comprendre, avec la vague de mĂ©contentement provoquĂ©e par Ultra Soleil et Lune, que les gens n'aimaient pas raquer 50 balles de plus pour un jeu similaire Ă  90%. Oui j'ai juste pris des screenshots du site officiel. Oui j'ai aucune race. Oui. En terme de logo et de nom, nous restons dans le thĂšme chevaleresque posĂ© avec EpĂ©e et Bouclier un chevalier ne peut se lancer dans une bataille pour servir la couronne sans revĂȘtir son armure. Tu ne le savais donc point pietre gueux ? Ces 2 packs contiennent chacun des nouveaux PokĂ©mon, des nouveaux personnages, en bref, plein de nouveaux trucs, dans deux nouvelles zones Isolarmure pour le premier et Couronneige pour le second. Mais vous, ce qui vous intĂ©resse, c'est les nouvelles bestioles et comment vous allez pouvoir en faire de la Rule 34 et du yiff, pas vrai ? Les nouvelles bestioles Eh bien, que nos camarades les furries se rĂ©jouissent, les nouvelles tĂȘtes sont plutĂŽt intĂ©ressantes. Voici par exemple le PokĂ©mon lĂ©gendaire d'Isolarmure. Wushours Vous avez pas intĂ©rĂȘt Ă  le rule-34-iser celui-lĂ , il est tout pitit et tout mignon Oui, c'est un lĂ©gendaire. De type Combat, 60cm pour 12 kilos, avec Attention comme talent. On nous dit que les Wushours suivent un entraĂźnement rigoureux aux arts martiaux pour devenir toujours plus forts comme 90% des PokĂ©mon de type Combat, en fait.... Ils prennent la dĂ©faite comme une occasion de mĂ»rir et de s'entraĂźner plus pour devenir encore plus fort. Prenez-en de la graine, tiens ! C'est quoi, l'Ă©chec ? Un petit obstacle, rien de plus ! Alors tu te relĂšves et tu me fais 3 sĂ©ries de 20 pompes, petite merde ! Et ensuite on enchaĂźnera sur le cassage de briques ! Shifours Le PokĂ©mon suivant, son Ă©volution... Oui, un PokĂ©mon lĂ©gendaire qui Ă©volue, soyez pas surpris hein ! Ça fait depuis Soleil et Lune qu'on en a. Venant des confins de la zone d'Isolarmure, rompu aux techniques les plus puissantes d'arts martiaux des temps anciens et modernes, j'ai nommĂ©, Shifours ! Notez que celui de gauche a beaucoup de mĂšches de sa fourrure qui se dirigent vers le haut tandis que celles de celui de droite sont beaucoup plus tombantes. A ma gauche, Shifours style Poing Final. 1m90, 105 kilos, de type Combat/TĂ©nĂšbres, on pourrait presque le prendre pour la forme de Galar de Pandarbare. Il me fait d'ailleurs beaucoup penser Ă  Ryu de Street Fighter, jusque dans la pose et le bandeau. On dit de lui qu'il est vachement Ă©nervĂ© en combat, et qu'il a tendance Ă  se jeter sur son adversaire pour finir le combat en un seul coup. One Punch Bear ? A ma droite, Shifours style Mille Poings. 1m90 et 105 kilos Ă©galement, mais de type Combat/Eau enfin ! Un PokĂ©mon de ce type digne de ce nom !. Son style est plus calme et posĂ© il observe son adversaire tranquillement tout en Ă©vitant ses attaques, pare les coups en douceur Ă  l'aide de mouvements fluides et dĂ©chaĂźne un torrent de frappes rapides quand il trouve une ouverture. Quelqu'un a dit "Le Poing Destructeur Fluctuant" dans One Punch Man ? Shifours en style Mille Poings Ils possĂšdent tous les 2 une forme Gigamax. A part tout ça, on sait peu de choses d'eux... Je suppose qu'on en apprendra plus Ă  la sortie. LE TEMPS DE L'HIBERNATION EST TERMINÉ Sylveroy "Oh, mĂšre-grand, comme tu as une grosse tĂȘte !" Sylveroy, donc. Le PokĂ©mon lĂ©gendaire de la zone de Couronneige. De type Plante/Psy, il rĂ©gnait autrefois sur toute une rĂ©gion de Galar dont faisait partie Couronneige oui oui, un PokĂ©mon Ă©tait roi. On dit qu'il possĂšde une grande intelligence probablement dĂ»e au bulbe Ă©norme qu'il porte sur la tĂȘte et qu'il est capable de voir le passĂ©, le prĂ©sent et l'avenir. C'est Celebi en fait, le truc. Il s'agit donc du PokĂ©mon emblĂ©matique de la rĂ©gion de Couronneige. J'en profite pour dire que c'est assez stupide pour un PokĂ©mon Plante d'avoir choisi une rĂ©gion glaciaire comme lieu de rĂ©sidence. C'est comme si un Sourbouboul dĂ©cidait de passer ses vacances au Mont ChimnĂ©e ou si un Limagma dĂ©cidait d'aller se baigner. Ramoloss de Galar Notre bon vieux Raboloss Ramoloss, le gros tas rose con comme une brique, est de retour ! Sa tĂȘte de gros dĂ©bile et pourtant si attachante vous poursuivra jusqu'Ă  la rĂ©gion de Galar, avec une diffĂ©rence... particuliĂšre. SĂ©rieux, c'est quoi ce design pourri ? C'est ça que vous appelez une forme alternative, les mecs ? Ah bah bravo. Qu'on donne une mĂ©daille au type de chez Game Freak qui a mis 2 coups de pinceau couleur jaune pisse sur un Ramoloss et qui s'est dit "moui, c'est pas mal". J'attends vraiment de voir ses Ă©volutions, parce que jusque-lĂ , il ne me convient pas. Apparemment, ce changement minime viendrait de la consommation des graines d'un fruit appelĂ© Galanoa. Une noix de Galar ? C'est votre design qui est Ă  la noix, oui ! Au fil du temps, il en a tellement mangĂ© qu'il s'est mis Ă  sĂ©crĂ©ter des particules de Galanoa sur la tĂȘte et au bout de la queue. Je sais pas si je devrais ĂȘtre fascinĂ© ou dĂ©goĂ»tĂ© par cette information. Il est disponible dĂšs maintenant dans une mise Ă  jour gratuite d'ÉpĂ©e et Bouclier. Pour cela, il faut vous rendre Ă  la gare de Brasswick ! Cependant, ses Ă©volutions ne seront dispo que dans le DLC vous pourrez faire Ă©voluer Ramoloss en Flagadoss avec un objet exclusif Ă  Isolarmure et en Roigada avec un objet exclusif Ă  Couronneige. Un teaser de ce Ă  quoi pourrait ressembler Roigada de Galar. Le coup de pinceau ne vient pas de moi... Formes Gigamax des starters Gorythmic, Pyrobut et LĂ©zargus se chopent tous les 3 des formes Gigamax ! "Enfin", j'ai envie de dire. Voyons cela. Gorythmic Vous trouviez qu'une jungle, c'est calme ? Vous allez changer d'air. En fait, Gorythmic ne grandit pas beaucoup, c'est surtout sa souche qui s'Ă©largit. Est-ce que ça voudrait dire que c'est plus une forme Gigamax de la souche que de Gorythmic lui-mĂȘme ? Comme MĂ©ga-Kangourex, qui ne change que le bĂ©bĂ© et pas sa mĂšre ? Euh... suivant, assez de rĂ©flĂ©xions philosophiques. Pyrobut "Oh, mĂšre-grand, comme vous avez de grandes oreilles !" Pour lui, c'est surtout les oreilles et le ballon qui grandissent. On est en droit de se demander pourquoi lui non plus ne grandit pas vraiment, mais hey, pour une fois qu'on a de l'originalitĂ©, on ne va pas s'en plaindre. Il peut "dĂ©verser son Ă©nergie combative dans son ballon", selon le site officiel. Je n'ai pas vraiment envie de savoir ce que ça veut dire. LĂ©zargus Un meme fait par moi. Suivez-moi sur Twitter, dead_spark. Non j'en ai pas honte. Ah bah lui aussi est tout pitit. Pour LĂ©zargus, c'est surtout la queue qui grandit et je me passe volontiers de vos blagues niveau collĂšge, vu ?. Il en fait une vĂ©ritable tour, et se cale au sommet de celle-ci pour faire son sniper. Il sort mĂȘme un fusil ! Tout va bien, c'est un fusil Ă  eau. Le site officiel nous dit qu'il est capable de toucher une Baie avec un tir Ă  15 kilomĂštres de distance. Je leur rĂ©pondrais qu'il serait temps qu'ils arrĂȘtent de rajouter des zĂ©ros aux nombres pour faire genre, sinon plus personne ne les prendra au sĂ©rieux. Tortank et Florizarre Eh oui, Tortank et Florizarre sont de retour ! ÉnervĂ©s aprĂšs que Dragonfeu leur ait volĂ© la vedette, ils prennent une forme Gigamax et deviennent franchement classes. Tortank devient une forteresse lourdement armĂ©e et Florizarre obtient un beau chapeau. GĂ©nial, tout ça. Ça veut aussi dire que Tortank va probablement continuer Ă  lancer son Hydrocanon depuis sa bouche au lieu de depuis ses canons. Je dois dire que je prĂ©fĂšre toujours MĂ©ga-Tortank, tout de mĂȘme... Isolarmure, sur la voie de la maĂźtrise des poings Dans le cadre du premier DLC, notre personnage effectuera un genre de stage dans un dojo. On y recevra un Wushours de la part de Mustar, le maĂźtre du dojo. Mentor de Tarak et ancien MaĂźtre de la Ligue, ce vieux au nom de sauce de Dijon fera de vous son nouveau disciple, afin de vous perfectionner et vous pousser Ă  donner le meilleur de vous mĂȘme. Oh oui, le bon clichĂ© du vieux maĂźtre japonais dans un dojo. Un classique. C'est lui qui vous donnera votre Wushours personnel. Oui, ce vieux a des PokĂ©mon lĂ©gendaires Ă  filer aux gosses. A l'issue de ce rude entraĂźnement, votre boule de poils sera amenĂ©e Ă  Ă©voluer en Shifours. Celui-ci prendra le style Poing Final ou Mille Poings en fonction des Ă©preuves traversĂ©es en effet, ce sont vos choix personnels qui influeront sur la forme finale de votre Wushours, et pas votre version du jeu ! Et en prime, vous recevez un uniforme de Levy et Tatia de Galar ! Sophora et Saturnin Vous rencontrerez Ă©galement deux zigotos dans ce dojo 2 rivaux de plus. Ils sont des apprentis tout comme vous, et travaillent dur pour un jour possĂ©der leur propre ArĂšne. Dans la version ÉpĂ©e, vous rencontrerez Sophora, une spĂ©cialiste du type Poison. Apparemment, elle possĂšde un esprit fin et calculateur, et cherche constamment Ă  paraĂźtre mignonne et adorable. Elle voudrait devenir championne... pour la cĂ©lĂ©britĂ©. Allons bon. M'enfin, y a bien des gens qui veulent devenir Youtubeurs pour les mĂȘmes raisons. Son chara design me rappelle Ă©normĂ©ment Shinobu Kocho, de Demon Slayer, notamment avec le noeud en forme de Papinox dans les cheveux. Allez regarder Demon Slayer, c'est une vraie pĂ©pite cet anime Je ne vois lĂ  aucune diffĂ©rence Dans la version Bouclier, vous tomberez sur Saturnin, un spĂ©cialiste du type Psy. Et avec un tel haut de forme accompagnĂ© d'un cortĂšge de PokĂ©balls, difficile de le rater ! On dit de lui qu'il est un gentleman courtois, mais orgueilleux, et qu'il prendra sa rivalitĂ© avec vous trĂšs au sĂ©rieux. Quant Ă  lui, il me fait penser Ă  un croisement entre Speedwagon de JoJo et Doug Dimmadome. Couronneige, l'exploration glaciale A Couronneige, l'accent sera sur l'exploration et la dĂ©couverte. Donc, point de dojo, point de vieux maĂźtre mystĂ©rieux... Encore que. Tiens donc, encore un MystĂ©rieux Vieux À Casque Ce personnage a Ă©tĂ© montrĂ©, mais on ne sait rien de lui. Pas son nom, pas sa fonction, rien. Il ressemble beaucoup au prĂ©sident Shehroz, cependant... Son frĂšre ou son pĂšre, peut-ĂȘtre ? L'avenir nous le dira. En tout cas, il est trĂšs probable qu'il nous aide, car il nous donnera une rĂ©plique de son attirail ! Ah yes, le travail infantile non rĂ©munĂ©rĂ©, toujours une constante de PokĂ©mon Couronneige met donc l'exploration en avant, et nous montre des endroits ma foi fort intĂ©ressants. On y voit notamment 3 temples au design rappelant fortement celui de Regirock, Regice et Registeel ci-dessous, le temple de Regirock. Alors c'est bien joli, mais qu'est-ce que des PokĂ©mon de Hoenn viennent foutre Ă  Galar, exactement ? "Ben quoi, j'ai bien le droit d'avoir une rĂ©sidence secondaire, non ? Si vous saviez l'horrible humiditĂ© des grottes de Hoenn..." - Regirock Mais, et c'est lĂ  que c'est intĂ©ressant, on nous montre un 4e temple ! Son design rappelle Ă©videmment des Regi, mais pas de ceux que l'on connaĂźt... Un cĂŽtĂ© jaune et un cĂŽtĂ© rouge. Ce temple est une glace mangue-fraise. Et ça tombe bien, parce que les Regis qui sont probablement ceux qui le peuplent sont rĂ©vĂ©lĂ©s juste aprĂšs ! Pas de noms pour l'instant, ni de type, mais il est assez facile de deviner d'aprĂšs leurs designs respectifs que le premier est de type Électrik et que le second est de type Dragon. Mais si les Regis originels sont des golems créés par Regigigas Ă  partir des matĂ©riaux qu'il avait sous la main roche, glace et acier... Comment a-t-il créé ces deux-lĂ  ? Lien de l'artiste Dragonith sur Twitter Ah bah oui. Ça semble logique. Mais les Regis de base Ă©taient censĂ©s reprĂ©senter les diffĂ©rentes "Ăšres" du commencement de l'histoire. Regirock reprĂ©sentait l'Âge de Pierre, Regice l'Âge de Glace, et Registeel l'Âge du Fer. Qu'en est-il de ces deux-lĂ  ? On pourrait extrapoler que le type Dragon serait l'Âge prĂ©historique, avec les dinosaures qui rĂ©gnaient sur la Terre, et que le type Électrik serait l'Âge moderne, avec l'Ă©lectricitĂ© prĂ©sente dans presque chaque aspect de notre vie quotidienne... Ou alors l'Âge du Cuivre, vu que c'est avec ce matĂ©riau que sont faits la plupart des fils Ă©lectriques ? On verra bien... Des lĂ©gendaires en pagaille Et c'est aussi Ă  Couronneige qu'on trouvera tout un tas de lĂ©gendaires dans les Raids Dynamax ! Apparemment, tous les lĂ©gendaires hormis les fabuleux comme Mew ou Celebi y seront disponibles, mĂȘme ceux de la 7G. Une pensĂ©e pour Zekrom, Ă  peine visible sur cette image Ă  fond noir Mais ce n'est pas tout ! On a Ă©galement un teasing de 3 PokĂ©mon oiseaux, qui ressemblent beaucoup Ă  des piafs qu'on ne connaĂźt que trop bien. Trop gĂ©nial il tire des lasers avec les yeux La tradition des piafs enflammĂ©s dans PokĂ©mon "Nous interrompons votre programme PokĂ©mon pour vous prĂ©senter un Chocobo de Final Fantasy" Vous les avez reconnus, vous aussi ? Immolez-vous par le feu si vous avez rĂ©pondu non. Il s'agit trĂšs sĂ»rement d'Artikodin, Sulfura et Électhor, le trio des piafs de la premiĂšre gĂ©nĂ©ration, sous de nouvelles formes. Je pense qu'il s'agit de formes de Galar... Mais ça n'a pas vraiment de sens, vu qu'ils sont censĂ©s ĂȘtre uniques. Comment est-ce qu'ils auraient pu changer de forme, alors ? On verra... Leur design peut aider lĂ©gĂšrement Ă  deviner leurs nouveaux types. Artikodin m'a tout l'air de s'ĂȘtre rajoutĂ© le type Acier Ă  son type Glace, avec sa couleur gris acier et son regard froid. De plus, il a l'air de lancer des plumes comme des couteaux. Sulfura, lui, je le verrais bien en type Spectre ou TĂ©nĂšbres, en plus de son type Feu habituel. C'est surtout la couleur des flammes qui me guide au Japon, des flammes aux couleurs inhabituelles font souvent rĂ©fĂ©rence au royaume des morts un autre exemple dans PokĂ©mon est Lugulabre, le PokĂ©mon Lustre, qui possĂšdent des flammes violettes. Quant Ă  Électhor, je n'en ai foutrement aucune idĂ©e. Il garde probablement son type Électrik, mais quid du reste ? Ses pattes arriĂšres ont l'air trĂšs musclĂ©es, peut-ĂȘtre un type Combat ? Je suppose qu'on ne peut pas savoir tout de suite. Vers un vĂ©ritable PokĂ©dex National ? Les lĂ©gendaires ne sont pas les seuls Ă  revenir Game Freak a confirmĂ© que 200 PokĂ©mon des anciens jeux qui n'Ă©taient pas encore prĂ©sents Ă  Galar seront disponibles Ă  la capture dans les DLC ! Il sera mĂȘme possible pour les joueurs n'ayant pas le DLC de les obtenir via Ă©change. Comme quoi, les arguments comme quoi il n'y avait pas la place pour tous les PokĂ©mon dans ÉpĂ©e et Bouclier tombe un peu Ă  l'eau... Pour l'instant, aucune liste n'a Ă©tĂ© vĂ©ritablement rĂ©vĂ©lĂ©e, mais on peut noter quelques noms importants comme Flambusard, Pyrax, Carchacrok, Lougaroc et Hyporoi. Conclusion Bah c'est cool tout ça, et ça promet des trucs sympa. Les designs des nouveaux PokĂ©mon, des nouveaux dresseurs et des nouvelles zones sont absolument superbes. On dira ce qu'on voudra des fonctionnalitĂ©s et de la technique de Game Freak, mais ce qui est sĂ»r, c'est que leur direction artistique est tout bonnement gĂ©niale. Bien sĂ»r, c'est chiant d'avoir Ă  payer 30€ pour un DLC, surtout pour un jeu qui sent un peu le non abouti, et surtout quand la plupart des DLC de Nintendo dĂ©passent rarement les 20€... Mais c'est dĂ©jĂ  prĂ©fĂ©rable Ă  l'achat d'une version complĂ©mentaire au mĂȘme prix du jeu. C'est pas encore tout Ă  fait gĂ©nial, mais c'est un pas dans la bonne direction. J'en vois beaucoup qui se plaignent du simple concept des DLC. Et bien que je les comprends dans le principe, les DLC ne sont pas une mauvaise chose en soi ; c'est du contenu additionnel pour ceux qui souhaitent continuer leur expĂ©rience. D'ailleurs, certaines de mes meilleurs expĂ©riences dans les jeux vidĂ©o viennent de DLC. Je mentionnerai le Fighters' Pass de Smash Bros Ultimate, qui m'a donnĂ© des personnages trĂšs intĂ©ressants et marrants Ă  jouer comme Joker ou Terry ; l'Ode aux Prodiges dans Zelda BotW, avec les Ă©preuves de l'Ă©pĂ©e et du pilote ; le mode Chercheur de Dieux dans Hollow Knight, un boss rush qui est le rĂȘve de tout complĂ©tioniste... Et bien sĂ»r, Octo Expansion pour Splatoon 2 une campagne solo avec du vrai challenge, des graphismes superbes, pas moins de 80 niveaux funs et intĂ©ressants, des informations sur les personnages secondaires et une musique de fou. Selon moi, il s'agit tout simplement du meilleur DLC pour un jeu Switch. AprĂšs, tout ça remet sur le tapis l'Ă©ternel repompage de la premiĂšre gĂ©nĂ©ration... C'est cool que Tortank et Florizarre ait eu des Gigamax pour Ă©quilibrer avec celle de Dragonfeu, mais est-ce qu'ils en auraient vraiment eu besoin si Dragonfeu n'avait jamais eu de Gigamax ? Je pense que non... Pareil pour les nouvelles formes les seules nouvelles formes de Galar sont Ramoloss et le Trio des Oiseaux. Avoir inclus de nouveaux Regis est trĂšs sympa, mais Kanto reste la rĂ©gion favorite, et c'est dommage quand on voit le potentiel des autres. MalgrĂ© tout, ce DLC semble prometteur... Plus qu'Ă  espĂ©rer qu'ils vivront Ă  la hauteur de la hype. Rappelez-vous, l'Île isolĂ©e de l'Armure sort en juillet 2020, et les Terres enneigĂ©es de la Couronne sort en automne 2020. A plus, les minus !
GameCapture carte de jeu Capture la rĂ©solution jusqu'Ă  4K 1080p pour la source vidĂ©o et il est idĂ©al pour un grand nombre de dispositifs HDMI, tels que PS4, PS5,PS3, Xbox One, Xbox 360, Wii U, Nintendo Switch, DVD, DSLR, camĂ©ra, camĂ©ra de sĂ©curitĂ© et set top box etc, il est idĂ©al pour tous les amateurs de jeux en direct. s’initier au gaming. Super Smash Bros Ultimate. Mario Kart 8 Deluxe. Legend of Zelda Breath of the Wild. Overcooked 2. Paper Mario The Origami King. Animal Crossing New Horizons. Tetris 99. Super Mario Maker 2. Quel jeu Mario Switch choisir ? Les meilleurs jeux Mario sur Switch Super Mario 3D World. 
 Mario Kart 8. 
 Super Mario Party. 
 Super Mario 3D All-Stars. 
 Mario et Sonic aux Jeux olympiques de Tokyo 2020. 
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 Super Mario Maker 2. or Quels sont tous les jeux de la switch ? Jeux Nintendo Switch PokĂ©mon Diamant Étincelant / Perle Scintillante sur Switch . 
 LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus sur Switch . 
 Genshin Impact sur Switch . 
 Grand Theft Auto The Trilogy – The Definitive Edition sur Switch . 
 The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 sur Switch . 
 Metroid Dread sur Switch . 
 Shin Megami Tensei V sur Switch . Pourquoi s’acheter une switch ? Mode TV la Nintendo Switch fonctionne comme une console normale qui peut ĂȘtre connectĂ©e Ă  la TV. Vous pouvez donc jouer avec vos amis et votre famille sur grand Ă©cran. Mode table l’écran intĂ©grĂ© peut Ă©galement ĂȘtre posĂ© seul sur une table. Quand va sortir Zelda Breath Of The Wild 2 ?Pourquoi acheter Nintendo Switch OLED ?Quel est la suite de Zelda Breath of the Wild ?OĂč trouver la Nintendo Switch le moins cher ?Quel est le prix de la Switch OLED ? Quand va sortir Zelda Breath Of The Wild 2 ? Les employĂ©s se seraient dits trĂšs enthousiastes par les sorties de l’annĂ©e prochaine et notamment pour un jeu en particulier un certain Breath of the Wild 2, pour novembre 2022. Quel est le meilleur PokĂ©mon sur Switch ? En 2020, Arceus a encore les meilleures statistiques de tout l’univers PokĂ©mon et trĂŽne ici, en tĂȘte de ce classement, ex-aequo avec Deoxys. OĂč trouver la switch ? La Nintendo Switch OLED est mise en vente auprĂšs de ces boutiques Amazon, Boulanger, Cdiscount, Cultura, Fnac, Leclerc et Micromania. Est-ce que ça vaut le coup d’acheter une switch ? La rĂ©ponse est oui. La Nintendo Switch vaut la peine d’ĂȘtre achetĂ©e, car c’est une console qui a fait ses preuves. Gardez Ă  l’esprit que depuis son lancement, environ 90 millions d’unitĂ©s ont dĂ©jĂ  Ă©tĂ© vendues y compris la Lite. Pourquoi acheter Nintendo Switch OLED ? La Nintendo Switch OLED vaut-elle le coup ? Acheter une Switch OLED a du sens pour les nouveaux joueurs qui n’utilisent pas la TV en dock. Elle est plus grande, avec un Ă©cran plus clair et plus de stockage, ce qui en fait un choix viable par rapport au modĂšle de base. Est-ce que la switch est bien ? Il est trĂšs apprĂ©ciable de pouvoir l’utiliser n’importe ou et de la transporter facilement. Les graphismes sont de trĂšs bonnes qualitĂ© et vous accĂ©derez Ă  tout l’univers des jeux vidĂ©os Nintendo qui convient autant aux enfants, qu’aux adultes qui ont gardĂ© leur esprit d’enfance. Quand le nouveau Zelda ? Petit rappel, Zelda Skyward Sword est le dernier titre sur console Nintendo de la franchise avant la sortie de Breath of the Wild. Il porte donc dans son gameplay certaines idĂ©es originales qui ont fait le succĂšs de son successeur. Quand sort le prochain Zelda ? Date de sortie de Zelda Breath of the Wild 2 Lors du Nintendo Direct prĂ©sentĂ© au cours de l’E3 2021, Nintendo est revenu avec un nouveau trailer de BOTW 2 mais toujours pas de date de sortie officielle annoncĂ©e. Seule l’annĂ©e de sortie est annoncĂ©e pour le moment et il s’agit de l’annĂ©e 2022
 Quel est la suite de Zelda Breath of the Wild ? Seule la large fenĂȘtre de 2022 a Ă©tĂ© annoncĂ©e par Nintendo quant Ă  la sortie de Zelda Breath of the Wild 2 sur sa console portable Nintendo Switch. L’entreprise japonaise a mĂȘme annoncĂ© deux nouveaux jeux Zelda qui n’ont pas grand-chose Ă  voir. Quelle est la meilleure version de jeu PokĂ©mon ? Les opus de quatriĂšme gĂ©nĂ©ration, PokĂ©mon Diamant et Perle s’insĂšrent, comme les meilleurs jeux PokĂ©mon, dans le genre du RPG. Ici, l’action se dĂ©roule Ă  Sinnoh, oĂč Dialga, qui contrĂŽle le temps, et Palkia, qui dĂ©forme l’espace, sont les deux PokĂ©mon mythiques et lĂ©gendaires de la rĂ©gion. Quelle est la meilleure gĂ©nĂ©ration de PokĂ©mon ? Non une gĂ©nĂ©ration sanctifiĂ©e. PokĂ©mon Diamant et Perle ont pour beaucoup Ă©tĂ© la meilleure gĂ©nĂ©ration de PokĂ©mon, et on sait trĂšs bien pourquoi. Nombreux sont ceux qui ont trop vite oubliĂ© PokĂ©mon Diamant et Perle. Quelle version de PokĂ©mon choisir ? En conclusion, selon la popularitĂ© des PokĂ©mon cela dĂ©pend de vos goĂ»ts et la force stratĂ©gique des crĂ©atures, il semblerait que la version PokĂ©mon Diamant soit un meilleur choix mais les diffĂ©rences entre les deux ne sont pas si grandes. OĂč trouver la Nintendo Switch le moins cher ? Les meilleures adresses pour acheter une Nintendo Switch pas chĂšre. Pour acheter une Nintendo Switch en promo, voici les meilleures boutiques Amazon, Rakuten, Cdiscount, Carrefour, Leclerc et la Fnac. À noter que Cdiscount et la Fnac proposent trĂšs souvent des bundles que ces boutiques ont elles-mĂȘmes, crĂ©e. OĂč acheter la switch OLED pas cher ? OĂč acheter la Nintendo Switch OLED ? Fnac. 319 € Auchan. 349 € Cultura. 349 € 349 € Micromania. 349 € Quand la Switch sera disponible ? La Switch Pro Ă©tait au dĂ©part attendue entre septembre et dĂ©cembre 2021, mais ce scĂ©nario semble de plus en plus incertain, et la Switch Pro pourrait finalement sortir plutĂŽt en 2022, et ce pour plusieurs raisons. Quelle sera la nouvelle console de Nintendo ? Nintendo a annoncĂ© en juillet 2021 la sortie le 8 octobre 2021 de la Switch OLED, une nouvelle Switch qui prĂ©sente des amĂ©liorations assez superficielles par rapport Ă  son aĂźnĂ©e sortie en 2017. Ainsi, la Switch OLED propose un Ă©cran de 7 pouces au lieu de 6,2. Quel est le prix de la Switch OLED ? La Nintendo Switch OLED est disponible au prix de 319,99 euros sur Amazon juste avant les fĂȘtes de NoĂ«l. OĂč trouver la nouvelle switch ? La Nintendo Switch OLED est mise en vente auprĂšs de ces boutiques Amazon, Boulanger, Cdiscount, Cultura, Fnac, Leclerc et Micromania. La console est disponible au meilleur prix chez chez la Fnac et Cultura oĂč on la retrouve Ă  319,99 € uniquement dans une poignĂ©e de magasins physiques.
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