79 Trophées pour Batman Arkham Knight sur PS4 0 Cliquez sur l'un des Trophées pour connaitre les membres qui le possèdent Bronze 62 Argent 1 Or 1 Platine 1 DLC 14 Le grand saut Exécutez huit types de sauts différents sur plus de 100 mètres. Contusions Exécutez tous les types d'éliminations Prédateur. Armé jusqu'aux dents Utilisez successivement les cinq armes de la Batmobile dans un combat contre des tanks. Morts de peur Neutralisez 20 malfrats avec des éliminations par intimidation. Design mortel Obtenez une clé en terminant la septième épreuve de l'Homme-mystère. Gomme brûlée Totalisez 3 minutes de dérapage avec la Batmobile. Jekyll & Hyde Arrêtez les braqueurs de banque sur Miagani Island et livrez leur chef au Neuf vies Obtenez une clé en terminant la dernière épreuve de l'Homme-mystère. No man's land Rétablissez l'alimentation électrique des ponts de Gotham City. Pièces de puzzle Obtenez une clé en terminant la deuxième épreuve de l'Homme-mystère. Vol de nuit Planez sous 3 grands ponts entre les îles sans poser pied à terre. Tôle froissée Neutralisez 10 véhicules de la milice sans utiliser l'immobilisateur. Question brûlante Obtenez une clé en terminant la cinquième épreuve de l'Homme-mystère. Énigme primaire Obtenez une clé en terminant la sixième épreuve de l'Homme-mystère. Désarmé Appréhendez le trafiquant d'armes et livrez-le au Enfer blanc Sauvez la victime du sacrifice et livrez son bourreau au DLC Street Demonz Obtenez 33 étoiles dans les défis en avec la Batmobile du film de 1989.
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Pourles premiers, il y aura 243 trophées de l’Homme-mystère à trouver, et des paliers devraient donner accès à des défis. Il ne fait aucun doute que certains trophées de E.Nigma mais aussi des défis nécessiteront la batmobile (se rendre rapidement d’un point A à un point B en prenant des checkpoints par exemple).
Bleake Island is the one you start your adventure on in Batman Arkham Knight. It’s the northeastern part of Gotham City, and there’s a bunch of Riddler Trophies to be found on it. Some of them just need to be picked up, while others require you to solve a puzzle first. In this guide, we’re going to show you the locations of all the Bleake Island Riddler Trophies and how to get a second part of the video, too. We also have detailed guides with locations of Riddler Trophies in other areas, likeMiagani Island Riddler TrophiesFounders’ Island Riddler TrophiesStagg Airships Riddler TrophiesPanessa Studios Riddler TrophiesArkham Knight HQ Riddler TrophiesRegular Riddler Trophies are the ones which you just need to find. Most of them are well hidden, in peculiar and hard-to-spot places. They’re marked with green icons. 1. Next to the clerk’s desk in the Evidence room in GCPD. 2. On the eastern pier south of the Clock Tower, under the walkway next to the boathouse. Use the Batclaw. 3. In a run-down building on the western pier south of the Clock Tower. 4. Under the bridge towards ACE Chemicals, next to some generators. 5. On top of the ACE Chemicals tower on the small island up north. 6. Behind a destructible wall on the top floor of the building north of Langstrom’s lab. 7. In the shed north of Langstrom’s lab. The entrance is on the north side. 8. Behind a destructible wall east of Langstrom’s lab. 9. On a walkway in the warehouse in the central part of the island. 10. Inside the hanging container in the shipyard up north. 11. Go to the helipad on top of the Panessa Studios building, then down the stairs and throught the hole in the wall on your right. 12. Behind a destructible wall on top of the northern building at Panessa Studios. 13. Behind a destructible wall on the back side of the northern building at Panessa Studios. 14. In front of the small house by the water near Merchant Bridge. 15. In the gardening shed near the eastern lighthouse. 16. Behind a destructible ceiling beneath the Kord building in Cauldron. Shoot it with the Batmobile cannon, then use the Batclaw to grab it. 17. In the northwestern part of the skyway at Mendo Puzzle TrophiesRiddler Puzzle Trophies are the ones that require you to solve a puzzle in order to access them. They are easier to find than the regular ones, but harder to get. Some of them are locked behind story missions, and aren’t available from the start. Others require gadgets and upgrades only available later on. They are the yellow icons on the map. 18. Pull the train with the Batmobile, then jump into the vent behind it. 19. Pull the trigger with the Batmobile, then shoot the question marks in the designated order as they move up. You need to get as close as you can. 20a. Shoot the winch into the hole, then rev your engine to start the race. The starting position is in the south of Miagani Island. 20b. If you’re quick enough, you’ll climb on top of the Osamu Corp building in time to grab the trophy. 21. Available only during 4th Penguin weapon cache mission. Under the ground – climb the stairs to the office. 22. Use Batarang to lift containers, stand on pressure plate. Use Batclaw to get trophy, then use Remote Batarang to drop containers on robots. 23. On the side of Langstrom’s Lab. Use Voice Synthesizer to order the robot through the glass – make him bring the trophy out. 24. Under the ACE Chemicals billboard. Pull the drawer out with the Batmobile Power Winch. 25a. Go next to the glowing circle, scan the area and start following the trail of question marks. 25b. Shoot the mark at the end of the trail, then climb in to get the trophy. 26. Use Voice Synthesizer to lead robot through maze, to bring you the trophy. Blind the turrets with Remote Hacking Device to help him. 27. On a rooftop in Chinatown. You’ll have to beat up 9 robots – throw the Batarang at the question mark to get another 3. 28. West of Clock Tower. Use the Power Winch on the middle circle, then Remote Electric Charge on the generator above. 29. North-western side of building. Stand on the pressure plate with the car, then shoot the question marks as they light up. 30a. Use winch to drag the car onto the roof, then start scanning at the sign. Follow the trail of question marks. 30b. Shoot the mark under the bridge, then grab the trophy with the Batclaw. 31a. In a tunnel under Panessa Studios. Use the Power Winch to open the door. 31b. Use Power Winch on socket, rev engine to disable barrier, then launch yourself up and shoot out a tightrope to balance on. Throw Batarangs at question marks. 32. Use the Batmobile winch to turn the glass around so that you can hit the question marks with Batarangs. 33a. Use the lighthouse ramp to climb onto the building, then power the socket with the winch to start the race. 33b. You’ll end up on top of a building in Chinatown. If you’re fast enough, you’ll get the trophy. 34. Use Voice Synthesizer to send robot to one pressure plate, then stand on the other. Grab trophy using Batclaw. 35. Soap factory. Pull the obstacles out with the Batmobile and hold them, then go through as Batman. Repeat until you get the trophy. 36. Pull the spring with the car, then let it go to launch the ball. Don’t pull all the way – only a little, so it falls into the tube on the right. 37a. Pull the drawer out with the Batmobile Winch, place Explosive Gel on it, put it back and detonate. 37b. The steam is now diverted. Slide through the Videos
LHomme Mystère à l'honneur. L'un des arcs principaux de ce Batman : Arkham Knight réside, c'est bien toute l'histoire secondaire avec Edward Nigma, plus connu sous le nom de l'Homme Mystère (The Riddler dans la version originale). On retrouvera ce dernier ainsi qu'un nombre important d'énigmes (pas moins de 243 !) disséminées à travers
chapelier fou Le Chapelier Fou joué par David Wayne dans la série TV Batman années soixante. univers DC Universe nom orig. chapelier fou langue orig. Anglais Alter ego Jervis Tetch auteur Finger Bill dessins Lew Sayre Schwartz éditeur DC Comics app 1er. octobre 1948 app 1er. en Batman vol. 1[1] n. 49 éditeur en. Arnoldo Mondadori Editore joué de David Wayne Batman série télévisée Benedict Samuel Gotham voix orig. Roddy McDowall Batman série animée, Batman - Chevalier de la nuit Chris Edgerly LEGO Batman The Videogame Peter MacNicol Batman Arkham City, Batman Arkham Origins, Batman Arkham Chevalier[2] Townsend Coleman LEGO Batman 2 DC Super Heroes Nolan North LEGO Batman 3 Gotham et au-delà Troy Baker Batman illimité Escape from Arkham Robin Atkin Downes Batman Bad Blood voix italien Aldo Stella Batman série d'animation Riccardo Rovatti Batman Arkham City, Batman Arkham Origins, Batman Arkham Chevalier[2] Davide Lepore Gotham espèce humain sexe mâle profession inventeur affiliation Six secrets Société secrète des super-vilains la chapelier fou chapelier fou, Dont le vrai nom est Jervis Tetch, est un personnage bandes dessinées DC Comics créé par Finger Bill et Lew Sayre Schwartz. Il a fait sa première apparition Batman vol. 1[1] n. 40 Octobre 1948. Il est supervillain, l'un des nombreux ennemis de Batman. L'ingénieur Jervis Tetch, essayez une véritable obsession pour le célèbre chapelier fou le livre Les aventures d'Alice au pays des merveilles de Lewis Carroll, à laquelle, il est donc inspiré.[3] Comme d'autres super-vilains de Batman, le Chapelier Fou est devenu un personnage plus sombre au fil des ans. Il est décrit comme un scientifique qui invente et utilise des dispositifs technologiques pour le contrôle et la manipulation de l'esprit de ses victimes. Le Chapelier Fou est connu pour son chapeau vert, ce qui est généralement un peu surdimensionné, car il contient sa manipulation de dispositifs d'esprit. Le personnage est apparu dans le célèbre Série TV de sixties Batman, dans le dessin animé Batman et Batman - Chevalier de la nuit. Dans le monde de jeux vidéo nous trouvons principalement dans la série Batman Arkham, et plus particulièrement dans les deuxième, troisième et quatrième chapitre Batman Arkham City, Batman Arkham Origins et Batman Arkham Chevalier. index 1. apparence 2. analyse 3. biographie Début de criminel de carrière 4. Pouvoirs et capacités 5. autres médias animation télévision cinéma Jeu vidéo LEGO Batman Batman Arkham 6. notes 7. liens externes apparence Le Chapelier Fou a subi de nombreux changements dans son apparence physique au fil des ans, mais le regard de base reste le même. Dans ses débuts, il était un personnage très faible avec les cheveux bruns. Quand il est réapparu au début années quatre-vingt, Il est décrit comme de taille moyenne, aux cheveux blonds. Au cours des années plus tard, il revient à être très faible, mais avec les cheveux blancs. Aujourd'hui Tetch a les cheveux roux, mais sa taille et la hauteur semblent encore varier. Constantes dans toutes ses représentations sont une tête légèrement plus grande et de grandes dents. en Six secrets 6 Décembre 2006, Tetch prétend souffrir de macrocéphalie. Le vêtement distinctif est typique des plus célèbres chapelier fou Livre chapeau grand classique, très longue veste verte et noeud papillon sur la chemise. analyse Jervis Tetch est tellement obsédé par l'ingénieur du livre Les aventures d'Alice au pays des merveilles Et plus tard sa A travers le Miroir, en particulier le chapitre Une Mad Tea Party Comme un enfant, il a décidé de prendre l'identité de la célèbre chapelier fou de l'histoire. Il est également fasciné par les chapeaux de toutes les formes et la taille, de façon à vouloir à tout prix le masque de Batman, ainsi que le livre de Carroll. Selon le Dr Blakloch les malades mentaux criminels Arkham Asylum Jervis est obsessionnel-compulsif, et très délirant. Il a une image de soi très immature, donc il identifie plus avec les enfants que les adultes. Oh, et il est aussi un génie. » De Gotham Central 20 Août 2004, la Ed Brubaker Blakloch dit aussi que, lorsqu'il est agité, Tetch commence à parler en rimes comme un mécanisme de défense.[4] Tetch cite souvent et fait référence aux merveilles présentes dans les romans de Carroll, et échoue parfois à discerner entre ces histoires et la réalité. C'est un homme le trouble obsessionnel compulsif et schizophrénie. Jervis Tetch est aussi obsédé par la figure du protagoniste de l'histoire, Alice. en roman graphique Arkham Asylum Une maison de fous dans un monde fou, il est sous-entendu qu'un pédophile est en fait dans sa carrière a tué beaucoup de filles qu'il estimait Alice.[5] En outre, le Chapelier Fou a aussi une fixation malsaine sur les enfants, comme quand kidnappe un jeune Barbara Gordon et il la force dans une partie de thé pour habiller comme Alice, ainsi que d'autres enfants enlever sur la course pour les amener à habiller alors comme personnages de Alice au pays des merveilles. biographie Début de criminel de carrière Il obsédée à un âge précoce par le célèbre livre Alice au pays des merveilles de Lewis Carroll, Jervis Tetch, grandit seul et sans amis, à cause de son apparence.[6] Devenez un neuroscientifique et un peu plus tard, elle a déménagé à Littleton Elle a pris sa retraite. Ici, il se lie d'amitié la fille d'Ella, Connie Littleton, et avec ses amis dans le club informatique de l'école moyenne, parfois en les aidant dans leurs projets. Quelques années plus tard, quand Connie était au lycée, elle devient enceinte. Craignant la réaction de sa mère, femme très sévère, bonbons à la menthe Connie prétendant qu'elle a été violée par un joueur de l'équipe de base-ball de son école, les Hawks Gotham. Elle, à son tour, demande de l'aide à le convaincre que les Hawks Tetch Gotham sont méchants ». Tetch est d'accord et le niveau de sa technologie de contrôle de l'esprit sur un membre de l'équipe, faisant usage bombe tuyau de tuer d'autres joueurs. Bien que ce soit la première action pénale de Tetch, son implication dans l'attentat à la bombe dans le vestiaire sera découvert des années plus tard.[7] Devenez un expert et hypnotiseur est venu de faire semblant d'être l'incarnation d'un personnage de l'histoire, la chapelier fou. En tirant parti de ses compétences dans l'hypnotisme a marqué plusieurs crimes, souvent liés à des thèmes du livre qui l'ont inspiré et sa passion pour les chapeaux, au point que, pour augmenter ses pouvoirs hypnotiques, il est arrivé à implanter des puces l'esprit contrôle dans sa coiffure. De tous les chapeaux, ce qu'ils préfèrent le bouchon Batman Pour obtenir est prêt à faire quoi que ce soit. Dans sa première apparition comme le Chapelier Fou, Tetch essayer de voler un trophée de Gotham Yacht Club, et commencer une série de crimes qui se termine quand il est déjoué par Batman.[8] Tetch est ensuite envoyé à l'asile d'Arkham bien que son sort ne soit pas révélée avant Detective Comics 510. Le Chapelier est absent de l'âge d'or de la Bande Dessinée. Dans l'âge d'argent de la bande dessinée, apparaît un imposteur Chapelier Fou et des affrontements avec Batman à plusieurs reprises. Il se révèle comme un imposteur quand le Chapelier Fou réapparaît enfin, prétendant avoir aliéné de l'imposteur » bien que l'imposteur serait de retour pour la dernière fois Detective Comics n. 573 en 1987. Accompagné de quelques hommes de main et un singe nommé Lewis Carroll », bien que le Chapelier Fou dit le singe refuse de lui dire comment elle est venue d'avoir ce pseudonyme, kidnappe le Chapelier Fou Lucius Fox, PDG Wayne Tech. Bien qu'en possession de Lucius Fox pour obtenir une rançon, le Chapelier Fou révèle un appareil qui vous permet de copier les connaissances dans le cerveau de Fox, qui a l'intention d'utiliser pour faire une fortune supplémentaire. Cependant, Lucius Fox est sauvé par Batman, qui capte aussi le Chapelier Fou et ses hommes de main.[9] apparence Next Mad Hatter marque la première fois que la bande dessinée est dépeinte dans des dispositifs de contrôle mental pour lesquels deviendraient plus connus plus tard. Avec d'autres criminels alliant dans une tentative de tuer Batman, Chapelier utilise un chapeau de contrôle de l'esprit sur épouvantail, forçant le mauvais qui avait été paralysé par la peur de se battre. Lorsque Batman surmonte ses attaquants, Tetch échappe et semble mourir sur un pont sous les roues d'un train. En fait, il avait échappé en sautant d'un camion qui passait sous le pont.[10] Des réunions ultérieures avec Batman ont causé Tetch envoyé à Arkham. Lors d'une autre rencontre précoce avec Batman, le Chapelier Fou échappe à Arkham dans le temps pour l'Halloween, et fait sa maison dans un immeuble ancien qui avait été abandonné après des années de meurtres macabres avant. Profondément dans ses retirant la folie des merveilles, Tetch offre un abri pour les enfants en fuite, en leur demandant en échange de se déguiser en personnages Alice au pays des merveilles et aider ses parties de thé, où il les sert du thé drogué pour les garder sous sédation. Dans cette période, Barbara Babs » Gordon arrive à Gotham, être adopté par son oncle, le commissaire Gordon, après la mort de ses parents. Nostalgique et en colère, Barbara argumente avec son père adoptif quand il interdit d'aller tour ou le traitement, en disant que Gotham est un endroit trop dangereux. Barbara se faufile contre ses ordres, et se dirige vers Gotham Park, où il se trouve bientôt poursuivi par un groupe d'hommes masqués avec des couteaux. Le groupe qui l'entoure, et commencer ce qui implique qu'ils harcèlent ou abusent d'elle, faisant Babs crier à l'aide. Il semble que le Chapelier et fait peur hommes loin avec son arme. Tetch Babs prend son Wonderland », où vous devez jouer le rôle d'Alice. Lorsque Babs refuse de boire du thé et demande à partir, Tetch brise avec colère une théière, une autre peur des fugitifs en se faufilant loin alors que l'attention est Tetch Barbara. Le garçon porte la police et Batman en cache Tetch et Tetch est vaincu par Batman, le commissaire Gordon sauve tout Babs.[11] Quand visiter Black Orchid Arkham Asylum, pour tenter de trouver plus sur son passé de poison Ivy, il doit y avoir un bonbon si bien fou Tetch. Après Ivy refuse de donner Orchid beaucoup d'aide, Tetch essaie de lui remonter le moral. Il révèle aussi qu'il aide d'autres détenus à Arkham, comment amener les choses à faire Ivy ses hybrides de plantes animales. Je crois à aider les gens, » il explique, nous étions tous mis ici pour un but, dis-je. Mais il est toujours agréable d'obtenir un remerciement. » Tetch est heureux de recevoir une petite fleur en guise de remerciement pour son aide.[12] Tetch est également au courant de l'identité de l'homme animal comme compagnon Baker. On le voit rire hystériquement à Arkham avec la dernière page de Le retour de l'homme des puissances animales », la deuxième histoire Animal Man, après quoi il est traîné dans sa cellule.[13] Dans la saga Knightfall, le Chapelier Fou a été le premier à frapper, après l'évasion d'Arkham. Il invite tous les criminels d'une partie de thé dans lequel Batman et Robin venaient. Un des criminels était Film Freak, où Tetch utilise un dispositif de contrôle de l'esprit, en lui envoyant de trouver la personne qui a éclaté d'Arkham eux. Batman et Robin sont et vaincre le Chapelier Fou comme Film Freak est vaincu par Bane. en Robin Year One, dictateur du tiers monde généralissime Millionaire Lee prend le Chapelier fou pour kidnapper un certain nombre de jeunes filles qui utilisent leurs dispositifs de contrôle de l'esprit. Le Chapelier Fou est l'implantation des dispositifs dans Walkmen, ce qui donne les filles à l'école Dick Grayson. Le jeune Robin parvient à vaincre le Chapelier Fou, cependant.[14] Un autre plan était d'implanter ses appareils dans des billets café gratuit et des beignets » distribués devant les postes de police de Gotham. Ce plan lui a la plupart des policiers des villes de contrôle, les exhortant à voler pour lui, et enfin le soulèvement. Il avait aussi détective de la police à Gotham Crispus Allen et Renee Montoya par effraction dans une banque pour lui. Sasha Bordeaux a aidé Batman l'arrêter cette fois-ci. Le Chapelier Fou vient à Gotham City après avoir été secoué par un tremblement de terre dévastateur. Il ajoute à son nombre de corps, assassiner cyniquement d'un flic. Son but est de déterrer un trésor d'objets de valeur, qui finit par se révéler des chapeaux classiques. Le rôle de l'équipe Tetch Gotham haute école Hawks mort Baseball est finalement découvert par les enquêteurs du ministère de Gotham City Police. Tetch, emprisonné à Arkham à l'époque, est interviewé pour essayer de trouver son motif. Après avoir envoyé la police à l'écart, en leur disant que l'équipe avait été méchants » qui méritait », Tetch Contact Ella Littleton et met en garde que la police pourrait trouver son rôle dans le bombardement. Tetch avait donné un de ses chapeaux de contrôle de l'esprit des années auparavant, il avait l'habitude d'essayer de prendre le contrôle d'un garde et essayer d'aider Tetch échapper à Arkham. Le chapelier pris tout en essayant d'échapper, et les feux de veille esprit contrôlé à la police avant sa mort dans le feu de retour. Tetch a été tourné à plusieurs reprises et laissé dans un état critique. Affolé sur les nouvelles, Elle Littleton dit sa fille Connie Tetch tué par mégarde l'équipe pour elle, pour venger son honneur. » Connie informer la police de tout ce qui était arrivé, et elle a été arrêtée Littleton. Pendant que vous travaillez avec Masque noir, le chapelier fou implanté une puce de contrôle de l'esprit directement dans le cerveau du féroce killer Croc, l'amenant à changer à nouveau à cause du virus qui avait été injecté par le silence et le Riddler. Killer Croc se lance dans une mission pour obtenir un remboursement sur les responsables de sa mutation, et commence par le Chapelier Fou. Batman arrive à temps pour le sauver, mais Killer Croc échappe. au cours de crise infinie, Le Chapelier Fou est la première fois d'être battu à poings fermés par Argo, puis se battre avec Société secrète des super-vilains au cours de la Bataille de Metropolis. Il a été plusieurs fois à la tête des équipes, dont le plus célèbre devait être formé chut, fléau, Monsieur Gel, Catwoman et manchot, avec lequel il a construit une armure puissante avec quatre bras, chacun avec des fonctions différentes une avec un faisceau laser, sont capables de détruire quoi que ce soit, l'un avec une mitrailleuse capable de tirer, l'un avec une force égale à celle du fléau et la dernier avec une scie électrique indestructible. Le problème est si important que de faire appel à toute la Justice League Tetch peut affaiblir superman, mais Wonder Woman Il parvient à détruire la source d'énergie kryptonite alimenté et donc de faire dérailler le plan Tetch. Un an après s'être échappé de prison et hypnotisé Batman afin qu'il a essayé de tuer le commissaire James Gordon; Batman Gotham a été considéré comme un hors la loi, mais Nightwing très étudié la question et a découvert qu'il était le Chapelier, donc il a été forcé de prendre Batman hypnotisme, le Chapelier a été enfermé dans 'Arkham Asylum, où il a commencé à avoir de bonnes relations avec 'Riddler, avec manchot, avec épouvantail et horloge roi. Pouvoirs et capacités Il y a un homme avec une grande prouesse physique, mais cela ne veut pas dire qu'il est sous-estimé il est un individu par l'esprit brillant a une connaissance approfondie dans les domaines de mathématiques, de chimie, dell 'informatique, dell 'ingénierie, de physique et la mécanique quantique, la psychologie; les choses qui l'ont amené à découvrir de nouvelles technologies et d'améliorer constamment pour ses crimes. Sa technologie en fait, est utilisé dans le service de la criminalité, ce qui crée des dispositifs qui contrôlent l'esprit de ceux qui entrent en contact avec. En particulier, il construit les cartes qui ressemblent à l'étiquette du Chapelier, le fameux 10/6 », qui, placé sur la tête du peuple et des animaux, annulera la volonté et les réduire à l'esclavage des marionnettes Tetch. Tetch En outre, il est également un manipulateur expert hypnotiseur et illusionnistes. autres médias animation Le Chapelier Fou est présent dans plusieurs épisodes de la série animée Batman et Batman - Chevalier de la nuit. Dans la série Batman, entre la sortie 1992 et 1995, le Chapelier Fou a la voix originale Roddy McDowall alors que l'Italien est exprimé par Aldo Stella. Dans la deuxième série, Batman - Chevalier de la nuit, Il est doublé en italien par Guido Rutta. Dans la série télévisée d'animation Batman, Il fait ses débuts dans l'épisode Fou comme un chapelier où travaille Jervis Tetch à entreprises Wayne et elle est follement amoureuse de son secrétaire Alice, déjà engagé. Tetch avantage d'une querelle entre les deux à venir en avant, mais les deux sont réconciliés; alors fou, vous se déguiser en Mad Hatter et Alice kidnappe, la forçant à aimer grâce à une puce de contrôle de l'esprit inventé par lui. Opposé à son manque également d'autres personnes y compris le petit ami d'Alice, Billy, et son coordinateur donnant du mal à Batman, et après un dur combat avec lui, il reste emprisonné dans la main d'une gargouille de Batman et de détruire le dispositif de contrôle de l'esprit. Ici, a les cheveux blonds et les dents saillantes, il est de taille moyenne et son Chapelier de vêtements est en habit bleu, pantalon bleu, des chaussures noires avec des guêtres blanches, une chemise vert lime, un nœud papillon noir et un cylindre noir distinctif. Paul Dini, auteur du premier épisode dans lequel il apparaît, il a dit qu'il a été inspiré par une histoire vraie.[15] travaillant habituellement seul, pour se joindre à la majorité des principaux antagonistes de Batman dans l'épisode verrouillé Arkham le processus. télévision Le Chapelier Fou apparaît dans 4 épisodes de la populaire série sixties Batman et il est joué par David Wayne. Basé sur le personnage de bande dessinée du même nom, le caractère est attendu dans la série, mais les origines ont été mal interprétés. Cette version est basée sur Mad Hatter de l'attaquant. en Batman '66, il se trouve que le frère de Morris Tetch du Chapelier Fou. Il verra à partir de la troisième saison de la série Gotham, il voit les origines des personnages dans la bande dessinée Batman. Dans cette adaptation Jervis Tetch est un hypnotiseur qualifié qui vient à Gotham pour trouver sa sœur Alice, pour laquelle une obsession morbide tester, disparu depuis de nombreuses années et est venu à Gotham, devenir une des expériences de porcs de Guinée du professeur Hugo Strange. Il est joué par Benedict Samuel.[16][17] cinéma Le même sujet en détail Batman Arkham Assault on et Batman Bad Blood. Le supervillain était considéré comme un antagoniste dans un script non-produit pour un troisième film Joel Schumacher Batman. Il aurait dû être joué par Robin Williams ou Rowan Atkinson. Son histoire est encore semblable à celle de 'Riddler en Batman Forever.[18] Le Hatter Mad est mentionné dans le film d'animation 2014 Batman Arkham Assault on. Jeu vidéo Le Chapelier Fou apparaît dans les jeux suivants Les aventures de Batman et Robin, développé par Konami, Clockwork Tortue et Novotrade 1994 Seule la version Sega Mega Drive Batman Gotham City Racer, développé par Sinister Games 2001 LEGO Batman The Videogame, développé par Contes de voyageurs 2008 DC Universe Online, développé par Sony Online Austin 2011 Batman Arkham City, développé par rocksteady Studios 2011 LEGO Batman 2 DC Super Heroes, mis au point par les Contes de voyageurs 2012 Batman Arkham Origins, développé par Warner Bros. Games Montréal 2013 LEGO Batman 3 Gotham et au-delà, mis au point par les contes de voyageurs et Feral interactive 2014 Batman Arkham Knight - L'ère de l'infamie, développé par Rocksteady Studios 2015 LEGO Batman Le Chapelier Fou apparaît dans les trois jeux de la trilogie de jeux vidéos LEGO Batman. en LEGO Batman The Videogame la 2008 le caractère est exprimé par Chris Edgerly. Il est l'un des nombreux ennemis dans le jeu et est en équipe joker. Dans le jeu, le Chapelier Fou est armé d'un petit pistolet, et ses capacités spéciales sont double saut grâce à une unité d'alimentation intégrée dans son chapeau et le contrôle de l'esprit. Le personnage que vous pouvez déverrouiller le jeu libre après avoir été vaincu par Batman et Robin. Il est aussi l'un des personnages principaux de l'action, LEGO Batman 2 DC Super Heroes la 2012, où par Townsend Coleman. Pendant le jeu, plusieurs vilains échapper à l'hôpital psychiatrique Arkham Asylum et, parmi ceux-ci, le Chapelier Fou. Cela va voler un bâtiment mais une fois que Batman et Robin devront arrêter, en utilisant des suggestions hypnotiques pour le faire apparaître que les deux héros se battent lapins blancs. Lorsque le duo parvient à vaincre les lapins, attraper le Chapelier Fou. Après cette mission, il est disponible à l'achat. Il apparaît comme un personnage jouable dans le troisième opus de la série, LEGO Batman 3 Gotham et au-delà la 2014 avec la voix Nolan North. Batman Arkham Dans les trois chapitres de la saga Batman Arkham où il apparaît, le caractère est exprimé dans la langue originale Peter MacNicol.[19] Dans le premier jeu de la série, Batman Arkham Asylum publié en 2009, le personnage ne semble jamais physiquement, mais vous pouvez toujours déverrouiller sa biographie. Dans le jardin botanique de l'asile, cependant, vous voyez ses tasses de thé. Le chapelier fou est à la place un des principaux antagonistes de la seconde section dans les pays développés 2011 Batman Arkham City. Le supervillain, apparaît entre les missions secondaires à effectuer pendant le match. Juste Batman sauvé Vicki Vale, Elle reçoit un appel de Alfred Apparemment, Lucius Fox Il a synthétisé un remède pour sa maladie et lui, il lui envoie d'un décrochement Batplano. Incredulo Batman atteint la position et injecte le sérum, cependant, de tomber dans un piège. Lorsque Batman récupère il est dans un endroit inconnu. Il est assis à une table préparée pour l'heure du thé et autour de lui il y a une poignée de détenus avec des masques de lapin dans un état de transe. Une tête de la table se trouve le chapelier fou. Cela a utilisé les vagues de son chapeau pour créer une hallucination que Batman a poussé à injecter un sédatif, maintenant dans sa puissance et, tandis que le Dark Knight ne peut toujours pas bouger, l'anse d'un masque amélioré sur la tête avec ses circuits de commande mentale. Batman est un esclave des mêmes hallucinations de son ennemi et doit résister. Après un combat intense psychologique, Batman reprend le contrôle de lui-même et met le chapelier fou Dans la salle sont les bandes qui montrent comment Hugo Strange Il a longtemps servi Jervis. Tous ceux qui ont vérifié pour arriver là où il est maintenant Quincy Sharp, les habitants de Gotham, les gardes de TYGER étaient en fait la victime d'une version chimique de la technologie de contrôle de l'esprit, le Chapelier Fou, un composé qui étrange l'a forcé de développer l'exploitation des obsessions de fou, qui, selon les dossiers était responsable de l'enlèvement et assassiner d'un certain nombre de filles qu'il voyait comme des incarnations d'Alice. Il est également apparu dans la série prequel Batman Arkham Origins, publié en 2013.[20] Dans le dernier chapitre de la saga, Batman Arkham Chevalier publié en 2015, le caractère apparaît que dans l'expansion L'ère de l'infamie. notes ^ à b le terme volume Il est utilisé dans Anglais, dans ce contexte, pour indiquer la série, donc Vol. 1 Il va première série, Vol. 2 pour deuxième série et ainsi de suite. ^ à b Le caractère apparaît que dans l'expansion L'ère de l'infamie ^ FR Will Brooker, Alice Adventures Lewis Carroll dans la culture populaire, Continuum International Publishing Group, 2004, pp. 152-153, ISBN 0-8264-1433-8. ^ FR Ed Brubaker textes; Michael Lark; Stefano Gaudiano dessins, Gotham Central n. 20, DC Comics, Août 2004. ^ FR Grant Morrison textes; Dave McKean Dessins, Arkham Asylum Une maison sérieuse sur Terre grave, , DC Comics, 1989. ^ FR Gail Simone textes; Brad Walker Dessins, Six degrés de Dévastation, en Six secrets n. 6 DC Comics, Mars 2007. ^ FR Ed Brubaker textes; Michael Lark; Stefano Gaudiano dessins, non résolu, en Gotham Central n. 19-22, DC Comics, juillet-Octobre 2004. ^ FR Finger Bill textes; Bob Kane Dessins, Batman n. 49, DC Comics, 1948. ^ FR Jerry Conway textes; Gene Colan; Klaus Janson Dessins, Head Hunt par Mad Hatter, en Detective Comics, DC Comics, Janvier 1981. ^ FR Gerry Conway textes; Don Newton; Alfredo Alcala dessins Tous mes ennemis contre moi, en Detective Comics, DC Comics, Janvier 1981. ^ FR Loeb Jeph textes; Tim Sale dessins Batman Haunted Chevalier, DC Comics, 1995. ^ FR Neil Gaiman textes; Dave McKean Dessins, black Orchid, DC Comics, Septembre 1991. ^ FR Grant Morrison textes; Chas Truog dessins, Fox sur la course, en animal Man n. 10, DC Comics, Avril 1989. ^ FR Chuck Dixon; Scott Beatty textes; Javier Pulido dessins, Robin Year One n. 1, DC Comics, 2000. ^ FR '' Auteur Batman The Animated Series '' Paul Dini, Récupéré le 25 Décembre, 2010. ^ FR Russ Burlingame, Gotham Pour introduire Clayface, Mr. Freeze et Mad Hatter dans la saison deux, Comic le 5 Avril 2015. ^ FR Michael Ausiello, Walking Dead Alum rejoint Gotham saison 3 comme Mad Hatter, Ligne TV, le 18 Juillet ici 2016. ^ FR Robin Williams dans un film Batman, Récupéré le 7 Janvier, 2014. ^ FR Twitter / ericholmeslive johnboy34661029 Oui il est!, Récupéré le 7 Janvier, 2014. ^ FR Mad Hatter confirmé pour Batman Arkham Origins, IGN. Récupéré le 7 Janvier, 2014. liens externes FR chapelier fou, en Base de données de bande dessinée, Batman caractères alliés et Batman famille Alfred Pennyworth ace Azrael Batgirl Bette Kane, Barbara Gordon, Helena Bertinelli, Cassandra Cain, Charlotte Gage Radcliffe, Stephanie Brown Batman Bruce Wayne/Terry McGinnis Clayface Basil Karlo Batwoman Kathy Kane, Kate Kane Catwoman Dana Tan Duke Thomas Harriet Cooper Gotham fille James Gordon Jason Todd Leslie Thompkins Lucius Fox Martha Wayne max Gibson Melanie Walker Nightwing Red Robin rouge-gorge Dick Grayson, Jason Todd, Tim Drake, Stephanie Brown, Damian Wayne Katana Argent Saint-Cloud Thomas Wayne Vicki Vale adversaires rat Catcher Amanda Waller amygdale Anarky Arkham Chevalier baby Doll Royal Flush Gang fléau Bat-Mite nielle Bonk chapelier fou chaperon rouge Carmine Falcone catman mot-clé porcelaine Clayface Cologne Copperhead Cour des Hiboux traiter David Cain Deadshot Deathstroke Hurt Doctor mort Docteur Docteur phosphore Double-Face Riddler fadeaway Man killer Moth fantôme luciole Gaggy Dee-Dee double gentleman Ghost goule Gotham Grand requin blanc Harley Quinn holly Robinson Hugo Strange Humpty Dumpty chut Les horaires de Maniac Joe Réfrigérer joker Jokers KGBeast killer Croc kite Man Lady Shiva Ligue des meurtriers Lex Luthor Lock-Up Mad Stan Man-Bat Masque noir Roman Sionis, Jeremiah Arkham max Shreck Zeus Maxie moissonneur Monsieur Gel fou Monaco Mudface mutants NKVDemon Nyssa Raatko Orca owlman Pilleur Penny manchot poison Ivy première victime professeur Pyg Prométhée Psycho-Pirate al Ghul de Ra Rag Doll black Spider Créatures arc horloge roi Roi de Condiments king Tut révérend Blackfire Rocket Roxy Thorne Rupert Ordre sacré de Saint Dumas Saiko Sal Maroni Mégère cri perçant signaleur bonhomme de neige Solomon Grundy épouvantail Spellbinder Starro Talia al Ghul Thomas Wayne Jr. Tobias Whale Tony Zucco ubu Calendrier homme Man Floronico ventriloque Victor Zsasz colère autres Amadeus Arkham Broché Bock Slayer Brooks Paula, Helena Wayne, Helena Bertinelli Crispus Allen Harvey Bullock Rachel Dawes Renee Montoya Sarah Essen Gordon publications série régulière All Star Batman et Robin Batman Batman Confidential Detective Comics Gotham Central Albi Gotham Central Legends of the Dark Knight Batman L'ombre de la chauve-souris Comics Finest monde Le Brave et le Téméraire Batman '66 Batman Beyond arcs narratifs Batman La fiancée du démon Batman Vengeance de Bane Batman Forsaken Bruce Wayne Fugitive Batman Fils du Démon Batman War Games Batman Chut Batman Knightfall Batman Un décès dans la famille Batman Turning Point Batman Batman La résurrection d'al Ghul de Ra Batman Pas de terre de l'homme Batman Face à face Batman et Fils Qu'est-il arrivé au Dark Knight? Les noctambules Batman Death famille Batman Year Zero Batman jeu final Batman superlourde Batman Gotham Je suis Batman La nuit du monstre hommes Batman Je suis Suicide Batman Je suis Bane Mini-séries et un coups Batman Année 100 Batman Year One Batman Année deux Batman Troisième année Arkham Asylum Une maison de fous dans un monde fou Batman Année 100 Batman Mad Love Batman Noir blanc Batman The Dark Knight Strikes Again Batman The Killing Joke Batman The Long Halloween Les retours Dark Knight Batman L'épée de Azrael Batman L'homme qui rit Batman Dark Victory Catwoman Roman Holiday Batman / Joker Switch Batman Europa All Star Batman et Robin Batman Terre One Batman Les dix nuits de la bête Batman l'avocat du diable Batman I, le Joker Dark Knight III The Race Master The Dark Knight Returns The Last Crusade Dark Night Une véritable histoire de Batman Batman White Knight Films sur Batman Série de film Batman 1943 Batman et Robin 1949 Film d'action en direct Batman 1966 Batman 1989 Batman Returns - 1992 Batman Forever 1995 Batman rouge-gorge 1997 Batman Begins 2005 The Dark Knight 2008 The Dark Knight - Le retour 2012 Crossover Batman contre Superman Dawn of Justice 2016 Spin-off Catwoman 2004 LEGO Film 2014 Suicide Squad 2016 justice League 2017 Les films pour la télévision Superheroes par hasard Les Mésaventures de Batman et Robin 2003 Film non autorisé Batman Dracula 1964 Alyas Batman à Robin 1965 James Batman 1966 Le monde sauvage de Batwoman 1966 Batman Combats Dracula 1967 Lutte Batman Fight! 1973 Yarasa adam - Bedmen 1973 Alyas Batman en Robin 1991 Films non autorisés Court Batman Dead End 2003 Grayson 2004 Finest monde 2004 Date de Big Robin 2005 Batman City of Scars 2010 Graines d'Arkham 2011 Batman Death Wish 2012 Arkham Rising 2012 Batman Beyond 2013 Dark Knight héritage 2013 films d'animation Batman Le masque du Fantôme 1993 Batman Mr. Freeze SubZero 1998 Batman Beyond Retour du Joker 2000 Batman Mystère de Batwoman 2003 Batman vs Dracula 2005 Batman Gotham Chevalier 2008 Superman / Batman Public Enemies 2009 Batman Sous le capot rouge 2010 Superman / Batman Apocalypse 2010 Batman Year One 2011 Batman The Dark Knight Returns, Part 1 2012 Batman The Dark Knight Returns, Part 2 2013 LEGO Batman The Movie 2013 Fils de Batman 2014 Batman Arkham Assault on 2014 Batman Vs rouge-gorge 2015 Batman illimité instincts animaux 2015 Illimité Batman L'alliance des monstres 2015 Batman Bad Blood 2016 Batman The Killing Joke 2016 Batman Le Retour du Caped Crusader 2016 Batman illimité Escape from Arkham 2016 LEGO Batman - The Movie 2017 Batman et Harley Quinn 2017 Série TV série d'action en direct Batman 1966 Birds of Prey 2002 Gotham 2014 série animée Batman 1992 Batman - Chevalier de la nuit 1997 Batman Beyond 1999 Batman 2004 Batman The Brave et le Téméraire 2008 Méfiez-vous Batman 2013 Spin-off Gotham filles 2000 Videogame Batman Batman Batman Batman Batman Le Retour du Joker Batman Returns Les aventures de Batman rouge-gorge Batman Forever Batman Vengeance Batman Rise of Sin Tzu Batman Dark Tomorrow LEGO Batman The Videogame Batman Arkham Batman Arkham Asylum, Batman Arkham City, Batman Arkham City Lockdown, Batman Arkham Origins, Batman Arkham Origins Blackgate, Batman Arkham Chevalier LEGO Batman 2 DC Super Heroes LEGO Batman 3 Gotham et au-delà Batman La série Telltale places Arkham Asylum Batcave blackgate Villa Wayne Gotham City entreprises Wayne articles Batarang Batcycle Bat-ceinture Batcomputer batcopter Batmobile Batplano Batsegnale Batmoto Redbird Lazarus Pit Bruce Wayne Le cas de l'union chimique Personnages secondaires Batman Batman Autres versions Batman de la Terre-Two Terry McGinnis Batman de Zur-En-Arrh Gotham Characters
Piraterieest un succès et trophée de Batman: Arkham Knight : En famille. Battre 15 ennemis avec n'importe quel type de piratage.
Vous avez remporté des Trophées pour Batman Arkham Knight sur PS4 ? Cochez-les afin de le faire savoir auprès de la communauté en vous rendant sur la fiche de Batman Arkham Knight sur PS4. Trophées Bronze PS4 Le grand saut Exécutez huit types de sauts différents sur plus de 100 mètres. Absolution Obtenez 69 étoiles dans les défis Contusions Exécutez tous les types d'éliminations Prédateur. Coups et blessures Exécutez 15 coups différents au cours d'un déchaînement. Armé jusqu'aux dents Utilisez successivement les cinq armes de la Batmobile dans un combat contre des tanks. Cité de la terreur Repoussez l'assaut sur la forteresse de vos alliés. Briser la glace Détruisez un premier dépôt d'armes à Gotham City. Créature de la nuit Libérez la ville. Cycle de violence Utilisez 100 tirs rapides de gadgets en combat déchaîné. Morts de peur Neutralisez 20 malfrats avec des éliminations par intimidation. Design mortel Obtenez une clé en terminant la septième épreuve de l'Homme-mystère. Victimes innocentes Sauvez les pompiers de la station 17. Gomme brûlée Totalisez 3 minutes de dérapage avec la Batmobile. L'usine de la peur Sauvez les ouvriers d'ACE Chemicals. Enfant chéri Obtenez 46 étoiles dans les défis Les portes de Gotham Éliminez toutes les tours de guet de la milice. Gotham by night Planer sur 400 mètres à moins de 20 mètres du sol. Les bas-fonds de Gotham Désamorcez tous les explosifs de la milice disséminés dans Gotham. Jekyll & Hyde Arrêtez les braqueurs de banque sur Miagani Island et livrez leur chef au Un chevalier dans la nuit Équilibrez le jeu. Jugement dernier Remportez la bataille souterraine. La peur aux trousses Obtenez une clé en terminant la neuvième épreuve de l'Homme-mystère. Enfer sur Terre Interrogez le conducteur du blindé de la milice. Neuf vies Obtenez une clé en terminant la dernière épreuve de l'Homme-mystère. No man's land Rétablissez l'alimentation électrique des ponts de Gotham City. Pièces de puzzle Obtenez une clé en terminant la deuxième épreuve de l'Homme-mystère. Frappes chirurgicales Exécutez 5 tirs parfaits d'affilée avec le canon vulcain sans subir de dégâts. L'Homme-mystère se lâche Obtenez une clé en terminant la quatrième épreuve de l'Homme-mystère. Vol de nuit Planez sous 3 grands ponts entre les îles sans poser pied à terre. Tôle froissée Neutralisez 10 véhicules de la milice sans utiliser l'immobilisateur. Dans le mille Exécutez 50 tirs critiques sur des tanks légers. Erreurs de jeunesse Obtenez 23 étoiles dans les défis Rues de Gotham Détruisez tous les postes de contrôle de la milice. Question brûlante Obtenez une clé en terminant la cinquième épreuve de l'Homme-mystère. Le chat et la chauve-souris Obtenez une clé en terminant la troisième épreuve de l'Homme-mystère. La fréquence de la peur Scannez Gotham City pour localiser l'Épouvantail. Machine à tuer Traquez et appréhendez le tueur en série. Énigme primaire Obtenez une clé en terminant la sixième épreuve de l'Homme-mystère. Papiers, s'il vous plaît Neutralisez 20 voitures roulantes sans utiliser la Batmobile. Tas de ferraille Détruisez tous les blindés de la milice. Sur les chapeaux de roue Réussissez la première épreuve de l'Homme-mystère. Désarmé Appréhendez le trafiquant d'armes et livrez-le au Craignez-moi Livrez votre premier super-vilain au Mettez le paquet ! Repoussez les renforts d'artillerie lourde. Trophées Bronze Cachés sur PS4 Combat intérieur Sauvez votre esprit. Un c?ur pour deux Sécurisez la base secrète. L'ange des ténèbres Terminez les épreuves pour prouver que vous êtes un digne successeur. Évacuation d'urgence Échappez-vous d'ACE Chemicals. Ne craignez rien Remportez la guerre de Gotham. L'union fait la force Reformez le duo dynamique. Sombre allégeance Appréhendez le commandant en chef de l'Épouvantail. Les ailes de la peur Qu'est-ce que le Déluge ? Couvre-feu Éteignez les incendies de Gotham City. Double incrimination Faites face à un vieil ami. Peur vaincue Survivez à l'attaque de l'Épouvantail. Maître de la peur Wayne contre Crane. Mauvaise réponse Livrez l'Homme-mystère au Mordu de chauves-souris Soignez le docteur. Alerte météo Déployez les contremesures du Déluge. Enfer blanc Sauvez la victime du sacrifice et livrez son bourreau au Énigmes à la chaîne Obtenez une clé en terminant la huitième épreuve de l'Homme-mystère. Duel au sommet Batman contre le Chevalier d'Arkham. Trophées Argent Cachés sur PS4 Un long Halloween Wayne contre Crane en Nouvelle Histoire +. Trophées Or Cachés sur PS4 Knightfall Lancez le protocole Knightfall. Trophées Platine PS4 Je suis BATMAN ! Reprenez le contrôle de votre ville. Trophées DLC PS4 DLC Embuscade Battez 4 ennemis sur la durée d'un seul effet de terreur. DLC Piraterie Battez 15 ennemis avec n'importe quel type de piratage. DLC Produits dérivés Détruisez tous les dentiers, ballons et boîtes-surprises. DLC Street Demonz Obtenez 33 étoiles dans les défis en avec la Batmobile du film de 1989. DLC Gangland Express Obtenez 33 étoiles dans les défis en avec la Batmobile Tumbler de 2008. DLC Rough Justice Empêchez le Pingouin de s'évader du Trophées DLC Cachés sur PS4 DLC La roue tourne Libérez les otages de la grande roue. DLC Tournez manège Libérez les otages du manège. DLC Débarquement Libérez les otages du bateau fantôme. DLC Tel père, telle fille Sauvez votre père. DLC Il était une fois Découvrez l'histoire secrète du parc. DLC Poison break Sauvez votre amie. DLC Sous le masque rouge Mettez un terme à l'opération. DLC Amère victoire Échappez au cauchemar.
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PC PS4 Xbox One Attention, sortez les grosses pincettes, voici un paquet de détails concernant la possible future aventure vidéoludique de Batman. Le Chevalier Noir a renoué avec les bons jeux vidéo grâce aux Batman Arkham, principalement développés par Rocksteady, qui ne planche pas sur un jeu Superman. Mais ces dernières heures, c'est Warner Bros. Montréal, studio derrière Batman Arkham Origins, qui fait parler de lui. Alors, sortez les pincettes, voici de la bonne grosse rumeur infondée, mais alléchante. Attention cependant, la fuite » spoile allègrement des informations concernant le possible scénario. Selon The Flix Fix, qui aurait eu des informations venant d'un membre de l'équipe assurance qualité, Warner Bros. Montréal développerait depuis plus de deux ans Batman Arkham Crisis, un nouvel opus qui se concentrerait sur l'arc des comics La Cour des hiboux, mettant en scène une société secrète qui vient d'organiser plusieurs attaques terroristes à Gotham City. Ces méchants ne font pas les choses à moitié et s'attaqueraient même directement à Bruce Wayne, coulant sa société Wayne Enterprises, et limitant ainsi les ressources technologiques de Batman oui, Bruce Wayne est Batman, désolé du spoiler. L'histoire se découperait en 12 actes d'une heure chacun environ, avec la présence de Robin, d'abord avec Dick Grayson puis Jason Todd, le premier devenant Nightwing au milieu du scénario. La source n'en dit pas plus sur l'histoire de ce Batman Arkham Crisis, mais elle deviendrait bien plus sombre au fil de l'aventure. Côté technique, le jeu aurait un cycle jour/nuit, mais après la fin de la campagne, Batman n'évoluerait que de nuit. La carte serait 1,7 fois plus grande que celle de Grand Theft Auto V, sans compter les montagnes et le désert, avec des milliers de PNJ. Ces derniers auraient leur propre vie, sans pattern spécifique, et il serait possible d'interagir avec eux, surtout avec Robin, Batman étant plus discret la justice l'appelle, tout ça. En restant sur place, les chaînes d'information en continu viendraient filmer les super-héros, mais le personnage s'envolerait alors sur un toit avec le grappin. Compte tenu de la taille de la carte, la Batwing ferait son apparition pour se déplacer rapidement, avec la possibilité de voler très haut et vite ou plus bas et lentement. La Batwing pourrait également être utilisée pendant les combats et être améliorée. Du multijoueur serait proposé dans Batman Arkham Crisis, avec notamment de la coopération permettant à trois joueurs de jouer ensemble, en incarnant Batman, Robin et Nightwing. Le système de combat serait sensiblement le même que les opus précédents, demandant juste un peu plus de réflexes, mais les phases d'infiltration auraient quant à elles bien changé, avec de nombreuses actions qu'il serait possible d'effectuer très rapidement. Outre le scénario principal avec La Cour des hiboux, des missions secondaires seraient présentes, mais pas de la même manière que les autres opus. Ici, il s'agirait de grosses missions annexes pouvant durer plus de trois heures et mettant en scène Harley Quinn, Black Mask ou encore Mr. Freeze. Au total, 20 missions secondaires de ce type seraient proposées, pour 60 heures de jeu. Le mode Pire Cauchemar serait de retour, mais aucun testeur n'aurait réussi à le terminer pour le moment. L'Homme-mystère serait lui aussi de la partie, avec non plus des trophées à récupérer, mais 31 véritables énigmes demandant plus de réflexion. Chose originale, chaque énigme serait différente en fonction des joueurs, impossible donc de tricher sur le net. L'arbre de compétence serait quant à lui plus complet, avec 79 talents à débloquer. Warner Bros. Montréal prévoirait de sortir Batman Arkham Crisis le 31 octobre 2019, à minuit, pile pour Halloween donc, mais en interne, le studio parlerait déjà d'une sortie repoussée au mois de novembre. Pas question pour l'équipe de se planter, avec deux ans de développement et 319 millions de dollars investis, toujours selon la source anonyme. Nous devrions être rapidement fixés, Batman Arkham Crisis devrait faire la couverture de Game Informer en mars prochain, et du gameplay serait dévoilé à l'E3 2019 ainsi que dans les diverses conventions DC. Amaury M. Clint008Rédacteur PC - Testeur Explorateur de musique plus ou moins bruyante, collectionneur de casquettes et vénérateur de Blade Runner. J'aime les zombies et Cthulhu. Suivre ce rédacteur
Nigma] Batman: Arkham Knight | trophée de l'homme mystère Panessa studios 2,156 views Jul 9, 2015 Solutions pour obtenir un trophée de l'homme mystère au niveau du plateau B de
LoadingBatman Arkham Knight•Jun 24, 2015Batman Arkham Knight Panessa Studios Riddler Trophies Part OneIGN's Guide to finding every last Riddler Trophy in Batman Arkham video includes the locations for Panessa Studios Trophies 1 through you enjoy this video?In This VideoBatman Arkham KnightIn the explosive finale to the Arkham series, Batman faces the ultimate threat against the city he is sworn to protect. DevelopersRocksteady StudiosPublishersWarner Bros. GamesInitial ReleaseJun 23, 2015PlatformsXbox OnePlayStation 4+1GenresActionRelated1921PS5 VRR Update Tests on Spider-Man, Bloodborne & More - Performance Review1100The Long Road to Perfecting Batman in Video Games1113The Batman Arkham Series in 11 Minutes100Rocksteady Reportedly Working on a Suicide Squad Game529IGN's Top 10 Best Comic Book Video Games Ever Made347PlayStation Now Cuts Price, Adds More Games - IGN Now302We're Finally Getting New Details on Last of Us Part II - IGN Daily Fix231Batman Arkham Games Are Free! ...On the Epic Games Store - IGN Now056PlayStation Plus - Free Games Lineup September 2019 Trailer322Keanu Reeves, Dragon Ball Z, and More From Microsoft E3 Show - The Daily Fix010607If Not Superman, What Is Rocksteady Up To? - Unlocked 373055Rocksteady Is NOT Working On A Superman Game - IGN News247Sony Continues to Fumble Cross-Play - IGN Daily Fix3189 Games We Want Ported To The Switch235This $200 Batman Figure is Nightmarishly Hideous - Up at Noon Live!5624Up At Noon - Luke Cage's Awesome Soundtrack, Fake Comic Movies and a Terrifying Batman Figure321Most Annoying Enemies in Video Games1019IGN's Top 25 Xbox One Games Spring 2016839IGN's Top 25 PlayStation 4 Games Spring 2016353A Super-Fast History of Every Batman Game
Commenttrouver les otages de l homme mystere, les conseils. Pour répondre à la question comment trouver les otages de l homme mystere, Elie, membre actif chez commenttrouver.fr, a travaillé le 29/06/2015 à
la Batcave original Batcave Constitue l'univers bandes dessinées de DC Comics, le siège de super-héros Batman, alias Bruce Wayne. Il est large grotte dessous Villa Wayne Dans certaines versions une série de cavernes plus, que le chevalier noir est devenu sa base opérationnelle pour l'activité de masqué vigile. index 1. La naissance de la Batcave 2. l'histoire Batcave La découverte de la grotte et la création de la Batcave Batcave moderne Bunker de la Fondation Wayne Conséquences de Batman Cataclysm 3. L'accès à la Batcave 4. La salle des trophées 5. L'autre Batcaverne 6. Autres versions 7. autres médias télévision cinéma Jeu vidéo 8. notes Le Batcave n'a pas été créé avec le personnage de Batman, mais il a été conçu quatre ans plus tard, 1943. Dans un premier temps, le super-héros avait seulement un tunnel souterrain » générique et sans précision la Batmobile et Batplano ont été maintenus dans une ancienne grange. seulement en 1942, l'auteur Finger Bill il a fait référence à un "hangar Underground grotte en forme. Puis, lors de la première série de films Batman, les auteurs doués Villa Wayne un laboratoire souterrain. Introduit dans le deuxième épisode de la série, intitulé Cave de la chauve-souris, cette première Batcave consistait seulement d'un bureau et d'un petit magasin, il y avait pas d'électricité il a été allumé par une bougie et était sur le mur derrière le bureau du symbole Batman gravé dans la roche. L'accès de la Villa Wayne était à travers un ascenseur caché derrière un horloge pendule. Bob Kane, créateur de Batman, était présent sur l'ensemble du film et a trouvé une bonne idée du laboratoire souterrain. Il a parlé à Bill Finger, qui était l'auteur de bandes Batman aussi pour 1943, et ensemble, ils ont créé un nouveau Batcave et au-dessus qui était un château il comprenait, en plus de l'étude, un laboratoire de chimie, un garage pour la Batmobile, un hangar et un plan de travail avec de nombreux outils. Les deux auteurs ont décidé de garder l'idée secrète accès par la salle d'horloge pendule conçu pour le film. Il était de 29 Octobre 1943, et la Batcave a fait son apparition officielle dans la bande dessinée Batman[1], dans une chaîne appelée La Bat Cave », puis en 1944, n. 83 de la tête de cylindre Detective Comics.[1] l'histoire Batcave La découverte de la grotte et la création de la Batcave Selon le continuité Officiel DC Comics, la Batcave a été découvert et utilisé par la famille Wayne XIXe siècle comme un refuge pour esclaves fuyant le Sud pendant la American Civil War. La grotte a été redécouvert par un jeune Bruce pour l'événement, explorer le domaine de la villa le garçon tombe dans un puits, couvert seulement par de vieilles planches, et se trouvait dans la grotte, habitée par une grande colonie de chauves-souris[2]. La découverte fortuite de la Batcave est également mentionné dans les films Batman Begins et Batman rouge-gorge, mais avec de légères différences. Dans un premier temps Bruce Wayne n'a utilisé que le Batcave comme lieu de méditation et entrepôt pour ses outils d'autodéfense. Au fil du temps, il a trouvé la grotte un endroit idéal pour établir un quartier général inaccessible et a élargi et modifié, en ajoutant à chaque fois que de nouveaux équipements, de nouvelles pièces et de nouveaux équipements. Batcave moderne Au fil des années et des aventures du Dark Knight, la Batcave a changé de mains plusieurs fois et caractéristiques de l'apparence, l'adaptation aux technologies modernes, telles que ordinateur et des caméras de surveillance vidéo. Dans certaines versions, font leur apparition aussi une grande salle trophées, un laboratoire légal et même une rivière souterraine pour permettre l'accès via Batscafo. Cependant, la Batcave était pas planimétrie Officiel » et normalement son apparence et sa composition sont laissées à la libre interprétation des auteurs et des designers. Le cœur de la Batcave est toujours constitué d'un super-ordinateur », dont les caractéristiques sont comparables à ceux utilisés dans la principale intelligence le monde. Les principales fonctions de cette machine sont un vaste base de données des informations sur les ennemis et les alliés de Batman, un lien satellite qui lui permet d'être utilisé à distance et un système de surveillance puissant qui envoie des images des zones critiques de Gotham City et dans le monde. Le seul ordinateur qui surclasse celui de Bruce Wayne est détenu par Justice League of America, technologie intégrant kryptonien et martien. De temps en temps, le Dark Knight a utilisé ce dernier, trouvant sa hauteur. En ce qui concerne la source d'énergie qui alimente le mécanisme du Batcave, il n'y a pas d'accord entre les auteurs. Dans certaines versions, il est un petit réacteur nucléaire, tandis que dans d'autres, il est mentionné un système hydro-électrique qui profite de la rivière souterraine près de la grotte. Bunker de la Fondation Wayne Suite au départ de Dick Grayson Le premier rouge-gorge Pour le collège, Batman abandonna sa résidence de Villa Wayne pour un installer penthouse au sommet de la Fondation Wayne. Au cours de cette période, connue sous le nom Le Penthouse était et il a duré en termes de rédaction depuis plus de dix ans de fin des années 60 à début des années 80, même le Batcave a été transféré. A la place de la grotte sous la villa, Bruce Wayne a utilisé un bunker caché dans un sous-sol du gratte-ciel. Le retour ultérieur à Wayne Manor a également coïncidé avec la réapparition de Batcave traditionnelle. Conséquences de Batman Cataclysm Au cours de la storyarc Batman Cataclysm, Gotham City est frappé par une violente tremblement de terre, dont épicentre Il est situé à seulement un mile de Wayne Manor. Le tremblement de terre a rasé la résidence de Bruce Wayne et provoque de graves dommages structurels à la Batcave même une partie est amenée à la surface, forçant le super-héros pour les reconstruire à la fois. The Dark Knight ne manque pas l'occasion de renouveler et de renforcer son siège. La version finale du Batcave après cataclysme Il est un système complexe souterrain de huit niveaux différents, ce qui inclut de nouvelles structures, y compris une gym, une bibliothèque, une hangar, parking pour plusieurs voitures et un système de téléportation pour Justice League Tour de guet. L'ordinateur central est déplacé vers l'île au milieu de la grotte, où avant il y avait le système hydraulique qui a fait apparaître et disparaître la Batmobile, et est renforcée avec sept unité centrale différent reliés entre eux; les nombreux moniteurs sont remplacées par une arête de coupe projecteur holographique. De toute évidence, la nouvelle Batcave est construit avec de nouveaux critères sismiques. L'accès à la Batcave L'accès à la Batcave est normalement fait par un passage secret situé à l'intérieur Wayne Manor. Selon le canon de bande dessinée Batman, cette étape est derrière une pendule achetée par le père de Bruce, Thomas Wayne. En déplaçant les mains sur 10h47, le temps de la mort de Thomas et Martha Wayne, l'horloge révèle un ascenseur jusqu'à la grotte. Un deuxième accès est situé loin de la villa, camouflé comme un mur de roche en fonction de la version, il est d'une grande paroi coulissante ou une hologramme. Cette grande ouverture donne sur une route souterraine et est utilisé pour entrer et sortir de la Batcave avec la Batmobile. Le troisième et dernier accès vient d'abandonner le bien que Bruce découvre comme un enfant, caché par une trappe. Cette entrée est cruciale dans le storyarc Knightfall, au cours de laquelle Jean Paul Valley, alias Azrael, Il prend le manteau de Batman remplaçant Wayne est devenu paraplégique. Dans la conclusion de l'intrigue, une vallée folle refuse à nouveau d'abandonner le rôle du Dark Knight Bruce, qui a depuis guéri, et se sont barricadés dans la Batcave. Mais Azrael ne connaît pas l'accès par les puits abandonné et ce sera grâce à ce passage Wayne, Dick Grayson et Tim Drake capable de s'infiltrer dans la grotte pour la confrontation finale avec la vallée. Dans certaines versions de Batman, il est décrit quatrième accès par une rivière souterraine, qui servirait à entrer et sortir avec Batscafo. Toutefois, ce passage apparaît dans les bandes dessinées que rarement. Batman n'est pas le seul personnage à avoir accès à la Batcave. En outre, bien sûr, le maître d'hôtel Alfred Pennyworth et à tous rouge-gorge qui ont eu lieu au fil du temps, tous les personnages qui connaissent l'identité secrète de Bruce Wayne le soi-disant Batman famille Sachez également l'emplacement de la Batcave et il y a eu au moins une fois. Malheureusement, cela inclut aussi les adversaires du super-héros qui ont compris le secret, comme al Ghul de Ra. Enfin, tous les membres du JLA Ils savent que l'emplacement de la Batcave et ont généralement accès libre à elle. Cependant, à plusieurs reprises, il a été précisé que Batman a pris des précautions pour se défendre par ses propres alliés tous les accès à la grotte ont l'empreinte ADN les membres de la Justice League et peuvent être programmés pour les bloquer ou même tuer si l'un d'entre eux est devenu un adversaire. En outre, dans différentes zones de la caverne, il est conservé kryptonite, en quoique à distance la possibilité d'un affrontement avec superman[3]. La salle des trophées Souvent, dans la représentation graphique de la Batcave, vous voyez une salle pleine de trophées ou une série d'objets considérés comme "souvenirs . Dispersés autour de la grotte Parmi les éléments récurrents comprennent un Tyrannosaurus Rex grandeur nature mécanique et entièrement fonctionnel, un penny US Géant, une carte à jouer évidemment plaisantin, Une vitrine avec des costumes Robin du défunt Jason Todd Sur la vitrine, vous pouvez lire l'épitaphe Un bon soldat » Et une vitrine avec le costume Batgirl de Barbara Gordon. Le dinosaure mécanique a mis la main sur Batman dans le numéro. 36 de la série du même nom Dinosaur Island, 1946, Tandis que l'argent géant vient de l'un des super-héros avec épreuve de force Pilleur Penny, un scélérat obsédé par des pièces de monnaie Comics plus raffinés du monde de la 30, 1947. L'origine de tous les autres trophées est expliqué dans n. 256 de la tête de cylindre Batman, intitulé Vous vous demandez où Batman a obtenu ces trophées merveilleux pour la chauve-souris-Cave de? » Avez-vous déjà demandé où Batman a pris tous ces trophées merveilleux pour la Batcave? ». L'autre Batcaverne Suite aux événements de Batman Cataclysm et Batman Aftershock, Bruce Wayne décide de construire cinq autres satellites Batcaverne, afin de ne pas être plus mal préparés au cas où le Batcave central se révèle inaccessible[4]. Le nouveau Batcaverne, introduit dans le récit Batman Pas de terre de l'homme, ils sont les suivants central Batcave Il était situé au-dessous du parc de Gotham City, Robinson réservoir, et est accessible par un passage secret sous une statue de douze Césars ». Ce Batcave a été détruit par poison Ivy et Clayface et n'existe plus. Batcave Sud Caché dans la salle des machines d'un naufrage dans le port devant blackgate, est accessible à partir des bouches d'égout sont situés dans la vieille ville de Gotham. Batcave South Central Il se trouve sous la vieille ville de Gotham et utilise l'espace du vieux métro abandonnée. Batcave Nord-Ouest Situé au sous-sol et secret Arkham Asylum The Dark Knight y maintient l'équipement d'urgence en cas d'émeutes ou échappe à l'institut psychiatrique est également présent dans le jeu vidéo "Batman Arkham Asylum . Batcave Est Il est situé dans un ancien raffinerie, dont elle a autrefois appartenu à la entreprises Wayne. D'autres Batcaverne ont été construits pour les alliés de Batman la Batcave Los Angeles A servi de base pour une courte période de étrangers, groupe fondé par Batman. Batcave Batgirl Utilisé brièvement, lorsque l'identité du super-héros avait été compromise, il était sous une maison Gotham de la propriété Wayne. Sous-marin abandonné Il a été utilisé par le Dark Knight comme Batcave pendant la mini-série Batman Fugitive Autres versions autres médias télévision pour la série télévisée des années soixante, L'intérieur de la Batcave ont été abattus dans le studio. Le Batcave il est apparu bien éclairée et propre par rapport à la version comique et a servi plus comme un laboratoire chimique et un garage pour la Batmobile. Batman et Robin, ils ont eu accès à un passage secret caché derrière une bibliothèque dans Wayne Manor, qui a été activé en appuyant sur un buste William Shakespeare. La bibliothèque a révélé deux pôles coulissants, similaires à ceux utilisés par le feu des États-Unis, conduisant à la Batcave. Pour des raisons jamais expliquées au cours de la série, les deux super-héros ont grimpé sur des perchoirs en civil » et se sont retrouvés dans la grotte avec le port déjà les costumes. en série animée années nonante, la Batcave est représenté comme un système vaste et complexe de grottes où ils se déplacent beaucoup les chauves-souris. La grotte contient des ravins, des passerelles suspendues et des ponts, que le Dark Knight utilisera ensuite pour former Robin. La nouvelle fonctionnalité absolue, cependant, est la collection de gadgets Gray Ghost, un personnage de fiction créé spécifiquement pour le dessin animé, la star d'une série de bande dessinée que Bruce Wayne était enfant passionné. Tel que rapporté par le Wayne, la Batcave serait une réplique exacte du siège gris fantôme. La série animée contient des incohérences concernant l'accès à la Batcave dans certains épisodes de l'ascenseur secret est derrière une bibliothèque comme la série télévisée, dans d'autres derrière l'horloge comme dans la bande dessinée. Dans la série Gotham Bruce Wayne découvre une grotte mystérieuse sous les fondations de sa villa, accessible par un passage secret de sapre de la cheminée; il a été conçu par son père et devenir le Batcave à l'avenir. cinéma Le Batcave dans le film Batman de Tim Burton Seuls quelques pas est utilisé comme terrain de stationnement pour la Batmobile, et il y a aussi les supercalculateurs traditionnels et un boîtier en verre qui abrite le costume. Dans le prochain réalisateur, Batman Returns, Le Batcave est plus technologique, avec plusieurs ordinateurs connectés les uns aux autres; En outre, au lieu de l'affaire, il y a un placard de plain-pied construite dans la roche, où sont conservés les différents costumes de Batman. L'accès à la grotte est à travers un miroir faux dans la salle d'armes Batman Puis par un ascenseur caché dans un vierge de Nuremberg Batman Returns. Dans les deux films Joel Schumacher, Batman Forever et Batman rouge-gorge, Le Batcave est accessible à partir d'un placard à Wayne Manor que par un tunnel secret au bureau de Bruce Wayne entreprises Wayne Dans le deuxième cas, le superhéros est entré dans une capsule qui a coulé le long du tunnel à grande vitesse. Les seules modifications de la version de Burton Batcave est la rivière souterraine, qui donne accès à Batscafo. en Batman rouge-gorge, Schumacher directeur a légèrement modifié la Batcave, en ajoutant de nombreuses lumières au néon et, bien sûr, une plate-forme pour le mouvement de Robin. Dans le premier film Christopher Nolan, Batman Begins, la Batcave est encore en construction. Découvert par Bruce comme un enfant, il est situé sous les fondations de Wayne Manor et est accessible par un ascenseur secret, activé par la composition précise de trois notes sur un piano. Cependant, la grotte, est utilisé seulement comme un entrepôt pour les accessoires et comme une cachette pour la Batmobile. Au cours du film, Wayne Villa est nivelé par un incendie causé par al Ghul de Ra, ce qui rend la grotte inaccessible ci-dessous; Cependant, le dialogue final entre Bruce et Alfred suggère un projet pour sa restauration complète. Dans le prochain film, The Dark Knight, la Batcave semble pas du tout, étant donné que Bruce Wayne a déménagé dans un penthouse au sommet de la Fondation Wayne après la destruction de sa villa. Dans le film, la Batcave est remplacé par un vaste bunker souterrain dans la zone portuaire, accessible par un faux récipient abandonné. Dans le dernier long métrage de Nolan, The Dark Knight Rises Le Batcave est à nouveau accessible après la reconstruction de Wayne Manor. Outre les ordinateurs avec une plate-forme au-dessous du niveau de la rivière souterraine, qui se dégage de l'eau quand elle est violée, il contient les ordinateurs, et le costume du chevalier noir. Dans les scènes finales qui seront légués à John Blake, un flic démissionnant et idéaliste, orphelin lui-même, qui a aidé Batman et qui connaît l'identité secrète. Selon le vrai nom du film est Robin. en Batman contre Superman Dawn of Justice, Bruce Wayne conserve son équipement dans un grand espace souterrain sa villa qui est toutefois pas Wayne Manor au contraire a été abandonnée depuis des années, le Batcave » semble aussi être une grotte artificielle construite spécifiquement. Jeu vidéo Le Batcave apparaît Batman rouge-gorge. Le Batcave apparaît Batman Vengeance. Là, il y aura toujours Batgirl de travailler à Batcomputer. Un niveau et l'affrontement avec fléau en Batman Rise of Sin Tzu Elle a lieu dans la Batcave. en Batman Arkham Asylum, Batman utilise un Batcave spartiate situé en dessous du criminel fou. Cette grotte ne contient que l'ordinateur, un Batplano et deux petites plates-formes. Une carte de défi Batman Arkham City Elle a lieu dans la Batcave. Le Batcave apparaît Batman Arkham Origins. en combat Mortal Kombat Vs. DC Universe et Injustice Gods Among Us Vous pouvez sélectionner la Batcave comme zones de champ de bataille. Les sources officielles de Sony ont confirmé que la Batcave est disponible pour les joueurs du MMORPG DC Universe Online. Le Batcave apparaît LEGO Batman 2 DC Super Heroes, en LEGO Batman 3 Gotham et au-delà et Scribblenauts Unmasked Une aventure DC Comics. Une carte de défi Batman Arkham Chevalier Elle a lieu dans la Batcave notes ^ à b Batman histoire du personnage ^ DC Le Secret Origins, Edizioni Lecture Press, 1990 ^ Superman / Batman, DC Comics, numéros de 44 à 49 ^ Batman Secret Land Files No Man, DC Comics Batman caractères alliés et Batman famille Alfred Pennyworth ace Azrael Batgirl Bette Kane, Barbara Gordon, Helena Bertinelli, Cassandra Cain, Charlotte Gage Radcliffe, Stephanie Brown Batman Bruce Wayne/Terry McGinnis Clayface Basil Karlo Batwoman Kathy Kane, Kate Kane Catwoman Dana Tan Duke Thomas Harriet Cooper Gotham fille James Gordon Jason Todd Leslie Thompkins Lucius Fox Martha Wayne max Gibson Melanie Walker Nightwing Red Robin rouge-gorge Dick Grayson, Jason Todd, Tim Drake, Stephanie Brown, Damian Wayne Katana Argent Saint-Cloud Thomas Wayne Vicki Vale adversaires rat Catcher Amanda Waller amygdale Anarky Arkham Chevalier baby Doll Royal Flush Gang fléau Bat-Mite nielle Bonk chapelier fou chaperon rouge Carmine Falcone catman mot-clé porcelaine Clayface Cologne Copperhead Cour des Hiboux traiter David Cain Deadshot Deathstroke Hurt Doctor mort Docteur Docteur phosphore Double-Face Riddler fadeaway Man killer Moth fantôme luciole Gaggy Dee-Dee double gentleman Ghost goule Gotham Grand requin blanc Harley Quinn holly Robinson Hugo Strange Humpty Dumpty chut Les horaires de Maniac Joe Réfrigérer joker Jokers KGBeast killer Croc kite Man Lady Shiva Ligue des meurtriers Lex Luthor Lock-Up Mad Stan Man-Bat Masque noir Roman Sionis, Jeremiah Arkham max Shreck Zeus Maxie moissonneur Monsieur Gel fou Monaco Mudface mutants NKVDemon Nyssa Raatko Orca owlman Pilleur Penny manchot poison Ivy première victime professeur Pyg Prométhée Psycho-Pirate al Ghul de Ra Rag Doll black Spider Créatures arc horloge roi Roi de Condiments king Tut révérend Blackfire Rocket Roxy Thorne Rupert Ordre sacré de Saint Dumas Saiko Sal Maroni Mégère cri perçant signaleur bonhomme de neige Solomon Grundy épouvantail Spellbinder Starro Talia al Ghul Thomas Wayne Jr. Tobias Whale Tony Zucco ubu Calendrier homme Man Floronico ventriloque Victor Zsasz colère autres Amadeus Arkham Broché Bock Slayer Brooks Paula, Helena Wayne, Helena Bertinelli Crispus Allen Harvey Bullock Rachel Dawes Renee Montoya Sarah Essen Gordon publications série régulière All Star Batman et Robin Batman Batman Confidential Detective Comics Gotham Central Albi Gotham Central Legends of the Dark Knight Batman L'ombre de la chauve-souris Comics Finest monde Le Brave et le Téméraire Batman '66 Batman Beyond arcs narratifs Batman La fiancée du démon Batman Vengeance de Bane Batman Forsaken Bruce Wayne Fugitive Batman Fils du Démon Batman War Games Batman Chut Batman Knightfall Batman Un décès dans la famille Batman Turning Point Batman Batman La résurrection d'al Ghul de Ra Batman Pas de terre de l'homme Batman Face à face Batman et Fils Qu'est-il arrivé au Dark Knight? 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